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端口扫描VC6.0程序示例
扫描端口,程序里面有一些相关的技巧是可以借鉴的,比如增加列表框标题栏的某一列、在列表框中加一条、显示列表框标题栏、单击“扫描单个端口”单选按钮、单击“扫描多个端口”单选按钮、开始扫描时绑定进度条组件、不合理IP的处理、扫描单个端口、连接主机,测试端口是否打开、设置扫描完毕状态、将扫描结果填充到列表框中、测试主机的某个端口是否打开、保存扫描结果到文本文件中等。
- 2022-10-09 07:35:03下载
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VC++ 物资进出货库存管理系统
VC++ 物资管理系统,类似进销存的系统,带有入出库管理,主要功能有物资信息查询、库存盘点、往来单位信息管理、进货管理、商品信息管理、操作员管理、员工信息管理、数据恢复、数据备份、数据库设置模块、系统设置、查询条件检索窗口,仓库信息管理、销售统计排行 、库存查询等模块。本系统在编写时使用了三方控件:RxDll.dll。
用户名:mr 默认密码:mingrisoft
数据库在根目录,两个文件:wzglxt_Data.MDF和wzglxt_Log.LDF
- 2022-04-18 10:15:36下载
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VC串口调试、发送和接收消息范例
VC串口调试、发送和接收消息数据范例,这里面涉及到线程控制、串口调试、发送消息、接收消息等编写技巧,还有串口读和写操作,独占方式、延时发送消息,设置发送和接收缓冲区大小等,关于一些参数定义和接收数据函数的代码如下:
OVERLAPPED tOverLaped= {0}; //线程函数使用的OVERLAPPED结构
OVERLAPPED wOverLaped = {0}; //写操作使用的OVERLAPPED结构
OVERLAPPED rOverLaped = {0}; //读操作使用的OVERLAPPED结构
BOOL IsFun = TRUE; //线程是否运行
BOOL IsStop = FALSE; //数据是否发送完毕
//自定义消息处理函数,用于接收数据
void CSeriesPortDlg::OnRecieveData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DWORD res,factbyte;
memset(DataBuffer,0,1024); //初始化数据缓冲区
COMSTAT rst;
ClearCommError(hCom,&res,&rst);//清空串口错误标志,记录当前通信状态
rOverLaped.hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); //创建一个事件对象
if (ReadFile(hCom,DataBuffer,rst.cbInQue,&factbyte,&rOverLaped)) //读取数据到缓冲区中
{
DataBuffer[rst.cbInQue]= 0;
IsStop = FALSE;
}
else
{
res = WaitForSingleObject(rOverLaped.hEvent,5000);
}
IsStop = FALSE;
MessageBox(DataBuffer);
}
- 2023-05-17 19:05:03下载
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vc++CThreadEx范例源码
vc++CThreadEx范例源码,创建两个线程分别显示不同的图片,形成交替显示的效果,演示了线程同步和异步,并涉及到定时器的使用。在交替显示图片时,每半秒触发定时器,演示了在一个周期内创建线程、启动线程、向工作线程发出退出命令、等待工作线程、销毁工作线程、主线程停止交替显示,i交替取值0和1、解除同步、检验是否有消息到达等各个环节的实现代码。
- 2022-03-03 18:54:02下载
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VC 向加密狗中写入数据
VC 向加密狗中写入数据,与加密狗相关的例子。
DogAddr = 10; //设置起始地址
DogBytes = m_Data.GetLength(); //设置数据的长度
DogData = m_Data.GetBuffer(0); //设置写入的数据
if (WriteDog()==0)
MessageBox("数据写入成功");
- 2022-07-14 23:43:14下载
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C++课程设计大作业_学生管理系统(含源代码+实验报告)
这个C++作业主要是编写一个学生成绩管理系统,资料中包括了实验文档报告和项目源代码,项目代码并不多,对学习有帮助。
1.设计目的:用计算机完成对学生成绩的管理。包括对计算机所储存信息的查询、修改、删除、统计等。利用简单容易操作的菜单界面,方便学校、教师等利用计算机的高效、智能化以及存储的便捷性对学生成绩进行管理,可以节省人力时间,安全便捷。
2.总体设计:学生成绩管理系统提供三大模块,即学生成绩信息维护,学生成绩信息查询,学生成绩统计。其中信息维护包括对学生信息的修改,删除和增加,信息查询实现通过学生学号或姓名查询成绩的功能。学生成绩统计则对不同科目不同分数段的学生进行统计,方便用户对学生成绩获得总体的了解和把握。
3.详细设计:首先为用户提供方便的菜单,利用数据输入输出流和规范化输出等实现。再由控制结构实现用户选择与系统功能的对应。利用文件输入输出使C++程序与其数据的存储所在得txt文件联系起来,并进行读写操作。利用2个string类型的数组存储学生姓名和学号,再利用3个int类型数组用来存储学生的三科成绩。
函数实现系统的功能。首先,通过一个getRow函数获得系统中目前存储的学生人数。再通过一个getID函数,将txt文件中的学生信息录入到之前声明的五个数组中。然后即可对学生数据进行操作。searchGrade可实现用户对学生成绩的查询,changeGrade可帮助用户修改学生的各项信息,addGrade可以向计算机存储中增加新的学生信息,countGrade可统计不同科目不同分数段的学生分布情况。另外,enterChoice函数用来帮助信息维护的用户对不同的维护选项进行选择,而saveResult则在用户对数据进行维护后进行文件的保存,完成C++程序与txt文件的数据交流。main函数主要进行控制结构的安排和变量的声明。
在全部功能实现并正常编译后,对程序进行了新的修改。在countGrade中提供了更多学生信息,完善了错误反馈机制。并对菜单进行了美化调整。对几个函数的位置作了调整。
经调试,程序能够快速准确的执行设计目的中的各项要求和期望,达到设计初衷。
所有这些资料,你都可以通过压缩包中的课程设计报告.doc文档来了解。
- 2022-02-09 18:24:25下载
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VC++ OpenGL粒子系统之火山喷发
VC++ 带音效的OpenGL粒子系统之火山喷发,作者:蔡真真 张田田。选择运行参数后,在音效的配合下,很逼真的火山喷发效果展现在眼帘。程序中为每个动态元素都制作了操作类,比如键盘类和程序框架类 、粒子系统火山喷发类、字体类、载入位图类、粒子定义类、粒子系统喷发具体实例类,粒子系统火山喷发模式选择对话框类等,这些类的共同发力,实现了逼真的火山喷发效果,当然你的电脑中需要安装有OpenGL组件,在预览效果时,可选择窗口大小以及全屏、音效等。
在具体实例类中,完成了核心的火山叶喷发功能,比如计算帧速、输出文字信息、绘制地面、绘制天空、绘制背景、初始化粒子、更新粒子等操作。当然,粒子定义类也是一个很主要的操作类。
- 2023-02-15 21:10:04下载
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VC++ 读取SQL Server数据库结构
VC++ 读取SQL Server数据库结构,读取指定数据库指定数据表的数据结构,演示中仅是读取出字段名、字段类型和字段类型取值大小,只是演示一种获取字段数据的方法:
m_grid.SetExtendedStyle(LVS_EX_FLATSB
|LVS_EX_FULLROWSELECT
|LVS_EX_HEADERDRAGDROP
|LVS_EX_ONECLICKACTIVATE
|LVS_EX_GRIDLINES);
m_grid.InsertColumn(0,"字段名",LVCFMT_LEFT,100,0);
m_grid.InsertColumn(1,"类型",LVCFMT_LEFT,100,1);
m_grid.InsertColumn(2,"大小",LVCFMT_LEFT,100,2);
- 2022-07-17 13:15:00下载
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VC++ 6.0 改变视图窗口的背景色
VC++ 改变视图窗口的背景色,在窗口的显示区自定义颜色,有兴趣可参考以下代码:
void CFaceControl1View::OnChageviewbk() //改变背景色
{
m_rgbBack=RGB(0,128,128);
Invalidate(true);
}
BOOL CFaceControl1View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CBrush Brush (m_rgbBack);// 创建一个新的刷子
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject (&Brush);// 把刷子选入设备环境
//获得需要檫除背景的区域
CRect reClip;
GetClientRect(&reClip);
//重绘该区域
pDC->PatBlt(reClip.left , reClip.top , reClip.Width () , reClip.Height() , PATCOPY);
//释放刷子
pDC->SelectObject (pOldBrush);
return TRUE;//必须返回TURE
}
- 2022-08-04 05:28:13下载
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带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及源码
带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及数据传输源码,也就是大家熟悉的CS结构,一个是接收消息,一个是发送消息,在服务端和客户端都可以显示消息内容和连接状态。运行的最终效果请参见如图所示。
运行图是Server服务端的效果,客户端没有编译。
void CClientDlg::OnBottonsend()
{
UpdateData();
if (!m_strSend.IsEmpty())
m_client.Send(m_strSend,m_strSend.GetLength());
else
AfxMessageBox("发送内容不能为空!");
}
- 2022-11-23 12:00:03下载
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