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西工大C++ 毕设论文:折半查找法演示器
西工大C++ 毕设论文:折半查找法演示器,里面包括了一个毕业论文的模板,本程序演示的功能是折半查找法,测试时请输入你想要查找数据的数据表列的数据个数(1--50),还需要输入你要在其中查找数据的数据表列(%d个数据 用空格间隔 大小排序不限),然后利用折半次数计数器和循环显示每次折半查找后的表列,输出此次折半后中间数据,引用putout函数,输出该次折半后数表,最后按照从小到大顺序输出表列。
在参数定义中:count为折半次数计数器,n为数表数据个数,num存储所查数据。
更多详细代码,请下载本源码包,可作为毕业设计论文的参考资料。
- 2022-03-10 04:58:43下载
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VC++ 6.0 使用消息实现线程通信
线程通信:使用消息实现线程通信,一个了解多线程与消息通信的例子,以下是实现的主要代码:
LRESULT CThreadCommunicationDlg::OnDisplayResult(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
int nResult = (int)wParam;
SetDlgItemInt(IDC_STATIC_RESULT,nResult,FALSE);
return 0;
}
void CThreadCommunicationDlg::OnButtonCalculate()
{
m_pCalculateThread=
(CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread));
Sleep(200);
m_pCalculateThread->PostThreadMessage(WM_CALCULATE,m_nLastOperand,NULL);
}
完整的源代码请下载本源码包。
- 2022-02-02 07:06:27下载
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VC++ SQL数据库提取器(备份、还原、分离数据库)
VC++6.0编写的 SQL数据库提取器,本程序主要实现了备份和还原数据库、附加和分离数据库、提取数据表、导出数据、配置ODBC数据源等功能。
备份和还原数据库:在“选择数据库”下拉列表中选择要备份的数据库,单击工具栏中的备份数据库按钮,打开保存备份文件窗口,保存备份文件即可。还原数据库时,在“选择数据库”下拉列表中选择要还原的数据库,然后单击工具栏中的还原数据库按钮,选择备份文件,即可还原该数据库。
附加和分离数据库:单击附加数据库按钮,选择需要附加的数据库即可。
分离数据库时,在“选择数据库”下拉列表中选择要分离的数据库,然后单击分离数据库按钮即可。
提取数据表:选择要提取的数据库及相应的数据表,然后单击提取表结构按钮,打开“SQL提缺窗口,有两种提取方式,可以提取到Word或Excel中。
导出数据:选择要导出的数据表,单击“导出数据”按钮,打开“数据导出”窗口,有三种提取方式:导出到Word、导出到Excel、导出到文本,选择任意一种,单击“导出”按钮即可。
- 2022-05-23 15:52:48下载
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VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化
VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化,这个具体点就是,窗口中的边框和按钮等元素,会随着窗口的变大自动变大,并保持原有的比例,调用了CSelfResizeWindow::Rectify()来实现,我觉得是个很实用的窗体设计技巧。关于本源代码的几点说明:
自定义类CSelfResizeWindow实现窗口和控件的自适应,根据屏幕尺寸调整大校
使用步骤 :
1. 使需要自适应的窗口类继承于类CSelfResizeWindow,在OnInitDialog()中调用
__super::Init(this, 1, 3000);(其中1和3000是资源ID的范围,在Resource.h
中用宏定义的,Init函数的参数根据情况确定。)
2. 给窗口类添加OnSize()消息响应函数,在OnSize()函数
中调用__super::Rectify();即可。
- 2023-01-25 01:40:04下载
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毫秒级定时器 VC范例及源码
VC++编写的毫秒级定时器实例,上一次的终止值变成新的起始值,发送消息通知对话框该更新时间了。
//更新时间
void CMilliSecondDlg::OnUpdateTime()
{
struct _timeb timebuffer;
char *timeline;
//获得毫秒级的时间
_ftime( &timebuffer );
timeline = ctime(&(timebuffer.time));
//格式化时间
m_strTime.Format("当前时间是:%.19s.%hu %s", timeline, timebuffer.millitm, &timeline[20]);
UpdateData(FALSE);
}
- 2023-05-15 18:00:02下载
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VC++ 创建WinExample和MFCExample窗口程序演示
VC++ WinExample和MFCExample程序演示,是创建此两类程序的演示,一种是使用WINAPI的方式 创建程序窗口,另一种是采用MFC方式创建窗口,下面列举一上结使用WINAPI方式创建窗口的具体代码,完整代码请下载本源码。
// 创建窗口
hWnd = CreateWindow("HelloMsg",// 窗口类名
"我的窗口", // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,// 窗口样式
CW_USEDEFAULT,// 窗口最初的x位置
CW_USEDEFAULT,// 窗口最初的y位置
CW_USEDEFAULT,// 窗口的宽度
CW_USEDEFAULT,// 窗口的高度
NULL,// 父窗口句柄
NULL,// 窗口菜单句柄
hInstance,// 应用程序实例句柄
NULL);// 创建窗口的参数窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:// 鼠标左键按下消息
MessageBox(NULL, "欢迎进入Visual C++!", "问候", 0);
break;
case WM_DESTROY:// 窗口销毁消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
// 默认消息处理函数
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
- 2022-09-16 09:05:03下载
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VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常
VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常,在编辑框中,要求输入100~500之间的整数,如果超过边界,认为是异常,使用TRY CATCH结构捕获处理异常,异常测试代码如下:
UpdateData(true);
try//捕获异常
{
if(m_num>500)
throw 1;//抛出异常
if(m_num
- 2023-07-20 04:55:03下载
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VC Calendar 自定义的日历选择插件
VC++ 6.0 Calendar 自定义的日历选择插件,这个功能相信大家都比较熟悉了,是用来选择日期和时间的,避免用户输入出错,选择后可把数据填充在指定的文本框内,或提交至下一个数据处理环节。这个例子是前两年的,风格和Windows XP相似,与Windows7和10版本有所区别,核心代码为:
//设置选择日期
void CCalendarDlg::OnSetCursel()
{
//更新变量
UpdateData(TRUE);
//构造日期变量
CTime tm(m_nYear,m_nMonth,m_nDay,0,0,0);
m_MonthCalCtrl.SetCurSel(tm);
}
//设置日期
void CCalendarDlg::OnSetToday()
{
//更新变量
UpdateData(TRUE);
//构造日期变量
CTime tm(m_nYear,m_nMonth,m_nDay,0,0,0);
m_MonthCalCtrl.SetToday(&tm);
m_MonthCalCtrl.SetCurSel(tm);
}
- 2022-01-25 19:36:09下载
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VC++6.0 执行数据库事务的范例
在VC++6.0程序中执行数据库事务的一个范例,是一个数据库的高级应用例子,关于设置ADO控件,方法如下:
(1)在程序中选择ResourceView视图,打开“Dialog”节点下的“IDD_AFFAIR_DIALOG”对话框资源,右键单击ADO Data控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择通用选项卡,单击“生成”按钮,在连接选项卡中单击“…”按钮,打开当前文件夹中的Access数据库,单击“测试连接”按钮,单击“确定”按钮。
(2)右键单击DataGrid控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择All选项卡,在DataSource项对应的Value值中重新选择IDC ADODC1项。
- 2022-07-23 05:48:05下载
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VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块源代码
PenBall游戏源代码,VC++ 6.0 编写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏。这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是让大家参考一些从游戏中剥离出来的技巧,比如控制对象移动、碰撞检测反弹等,可用于其它的VC++开发项目中。
- 2022-08-13 12:20:23下载
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