SetWindowText(str);//编辑框显示CSingleLocksinglelock(&mySemaphore);//创建CSingleLock类对象singlelock.Lock();//计数器初始值减1MessageBox(NULL,"信号量控制访问资源线程数","提示",MB_ICONWARNING);//弹出对话框thread--;//线程数目减1str.Format("%d",thread);pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示return0;}-IMDN开发者社群-imdn.cn"> SetWindowText(str);//编辑框显示CSingleLocksinglelock(&mySemaphore);//创建CSingleLock类对象singlelock.Lock();//计数器初始值减1MessageBox(NULL,"信号量控制访问资源线程数","提示",MB_ICONWARNING);//弹出对话框thread--;//线程数目减1str.Format("%d",thread);pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示return0;} - IMDN开发者社群-imdn.cn">
登录
首页 » VC++源码 » VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步

VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步

于 2022-02-20 发布 文件大小:13.88 kB
0 298
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步,使用信号量实现线程同步,设置访问保护对象的最多线程数为2,确定当前已经启动运行的线程数目,可以创建线程。   CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadProc,&m_Edit);//开辟一个工作线程,   int thread=0;//全局变量记录当前运行线程的数目   CSemaphore mySemaphore(2,2);//创建CSemaphore类对象   UINT ThreadProc(LPVOID pParam)//工作线程入口函数   {    CEdit *pedit=(CEdit*)pParam;    CString str;    thread++;//线程数目加1    str.Format("%d",thread);    pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示    CSingleLock singlelock(&mySemaphore);//创建CSingleLock类对象    singlelock.Lock();//计数器初始值减1    MessageBox(NULL,"信号量控制访问资源线程数","提示",MB_ICONWARNING);//弹出对话框    thread--;//线程数目减1    str.Format("%d",thread);    pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示    return 0;   }

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • VC++ MFC程序的生命期设置方法
    MFC程序的生命期,调用视的成员函数以便显示空闲处理进行的次数,程序最终显示Onldle已经被调用的次数:   //定义字符串对象   CString strCount,strTem;   strTem="OnIdle已经被调用的次数为:";   //获取设备上下文,以便在上面写文字   pDc=GetWindowDC();   //格式化字符串   strCount.Format("%s%d",strTem,lCount);   //输出文本   pDc->TextOut(100,100,strCount);   //刷新视图的客户区   Invalidate();   //设防资源   ReleaseDC(pDc);   //延迟,以便能看清显示的文字(毫秒单位)   Sleep(100);
    2022-10-05 03:25:03下载
    积分:1
  • VC++ 6.0 启动画面编程实例
    VC++ 6.0 启动画面编程实例,现在这种软件启动方式比较常见了,打开软件 后,先显示一个启动画面,同时程序开始载入,显示进度条,本例子我觉得演示的挺好,源代码编译环境:vc++6.0,运行截图:请参见测试截图。
    2022-03-18 03:56:27下载
    积分:1
  • vc 串口接收和发送数据的例子 Cs结构
    这是一个CS结构(包括了服务端和客户端)的串口调试程序,测试时,两者都要运行,本程序可让你熟悉串口的相关操作,在客户端和服务端,您都要定义以下几个参数:   m_Comm.SetCommPort(1); //设置串口   m_Comm.SetRThreshold(1); //设置收到多少个字符后触发OnComm事件   m_Comm.SetPortOpen(TRUE); //打开串口   源码中包括了两部分的代码,请下载后编译对应目录中的源码,先运行客户端。
    2022-02-06 06:48:34下载
    积分:1
  • VC6.0 对画图文档实行序列化处理
    VC6.0 文档序列化实例——对画图文档实行序列化处理,文挡之序列化(Serialize)读写例子,代码翻译:一剑。   // 打印带水平线的文档名字   pDC->SetTextAlign(TA_LEFT);   pDC->TextOut(0,-25, strHeader); // 1/4 inch down   // 在文档头的下面画一条直线横穿页面   TEXTMETRIC textMetric;   pDC->GetTextMetrics(&textMetric);   int y = -35 - textMetric.tmHeight; // 横线在距离文本下方1/10 英寸处   pDC->MoveTo(0, y); // 从左边空白处   pDC->LineTo(pInfo->m_rectDraw.right, y); // 到右边空白处   y -= 25;   pInfo->m_rectDraw.top += y;
    2023-04-28 14:50:03下载
    积分:1
  • VC++ 图像压缩:将BMP文件压缩成JPG文件
    VC++ 图像压缩:将BMP文件压缩成JPG文件,在完成图片压缩的同时,转换图片的格式了,完成这些功能借助了一款外部的DLL文件,JpgDll.dll,因此在编译时请确保此文件存在。   操作方式也挺简单,如图所示,打开指定的BMP文件,然后单击“压缩”按钮,操作完成单击“保存”即可。
    2022-02-15 22:47:52下载
    积分:1
  • VC++ 字体处理:创建4种类型的字体
    VC++ 字体处理:创建4种类型的字体,第一种方法:使用CreateFontIndirect创建字体,第二种方法:使用CreateFont创建字体;第三种方法:使用CreatePointFontIndirect创建字体;第四种方法: 使用CreatePointFont创建字体;
    2022-03-24 01:42:11下载
    积分:1
  • VC++制作支持文字滚动的静态文本控件
    VC++静态控件:用Static Text控件显示滚动文字,制作一个支持文字滚动的静态文本控件,静态文本控件,用来滚动显示文字,滚动速度可调,参考下句调整:   m_RollupStatic.SetSpeed(1);//滚动速度(0-慢速,1-中速,2-快速)。
    2022-03-21 13:53:35下载
    积分:1
  • VC++ 设置位置断点跟踪程序
    VC++ 设置位置断点跟踪程序,利用随机产生的数组来测试断点跟踪的效果,具体的实现代码:   srand( (unsigned)time( NULL ) );//产生随机种子   int array[number];   CString str1,str2;   str1="原始顺序:";   for(int i=0;i  {    array[i]=rand();//设置条件断点    str2.Format("%d ",array[i]);    str1+=str2;   }   pDC->TextOut(20,10,str1);//输出原始数组顺序   BubbleSort(array, 1, number);   str1="排序顺序:";   for( i=0;i  {    str2.Format("%d ",array[i]);    str1+=str2;   }   pDC->TextOut(20,30,str1);//输出排序后的数组顺序
    2022-03-21 21:04:24下载
    积分:1
  • VC++ OpenGL粒子系统之火山喷发
    VC++ 带音效的OpenGL粒子系统之火山喷发,作者:蔡真真 张田田。选择运行参数后,在音效的配合下,很逼真的火山喷发效果展现在眼帘。程序中为每个动态元素都制作了操作类,比如键盘类和程序框架类 、粒子系统火山喷发类、字体类、载入位图类、粒子定义类、粒子系统喷发具体实例类,粒子系统火山喷发模式选择对话框类等,这些类的共同发力,实现了逼真的火山喷发效果,当然你的电脑中需要安装有OpenGL组件,在预览效果时,可选择窗口大小以及全屏、音效等。   在具体实例类中,完成了核心的火山叶喷发功能,比如计算帧速、输出文字信息、绘制地面、绘制天空、绘制背景、初始化粒子、更新粒子等操作。当然,粒子定义类也是一个很主要的操作类。
    2023-02-15 21:10:04下载
    积分:1
  • VC 按1:1 按宽度和高度 平铺拉伸放大缩小图片
    本程序为VC++缩放图片的小示例,可按宽度、高度、充满、居中显示等多种方式显示图片,具体来说可完成以下放大或缩小图片的功能:   //1:1比例,不放大也不缩小:   void CZoomImgDemoDlg::On11()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_1_1);   }   //按宽度放大:   void CZoomImgDemoDlg::OnFullX()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_FULL_X);   }   //按高度   void CZoomImgDemoDlg::OnFullY()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_FULL_Y);   }   //充满窗口   void CZoomImgDemoDlg::OnFull()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_FULL);   }   //居中显示,大小为窗口的一半   void CZoomImgDemoDlg::OnCenter()   {    m_wndImage.SetStrechType(STRECH_CENTER);   }
    2022-01-28 02:37:20下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106914会员总数
  • 0今日下载