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VC++ 使用CDib类实现显示与保存BMP文件
VC++ 使用CDib类实现显示与保存BMP文件,可以通过文件菜单打开BMP文件,并显示,也可实现存储BMP文件!代码中涉及到了判断DIB是否为空、获取DIB宽度和高度,程序中调用ConstructPalette来创建调色板。相关设置代码如下:
m_hDIB=m_dib.LoadFile(file);//调用ReadDIBFile()读取图像
if(m_hDIB==NULL)
{
AfxMessageBox("图像格式不正确!");// 提示出错
return FALSE;
}
SetDib();// 初始化DIB
if (m_hDIB == NULL)// 判断读取文件是否成功
{
AfxMessageBox("读取图像时出错");// 提示出错
return FALSE;// 返回FALSE
}
SetPathName(lpszPathName);// 设置文件名称
SetModifiedFlag(FALSE);// 初始化脏标记为FALSE
return TRUE;// 返回TRUE
- 2022-02-26 00:19:37下载
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向新手演示VC++中的ListView用法 附源码
向新手演示VC++中的ListView用法 附源码,这个虽然简单,不过对于刚接触VC++编程的新手来说,可以很好的熟悉ListView组件在VC++中的应用方法,本程序编写好后,运行编译后的程序,界面效果如图所示。
- 2022-06-28 09:08:10下载
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VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块源代码
PenBall游戏源代码,VC++ 6.0 编写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏。这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是让大家参考一些从游戏中剥离出来的技巧,比如控制对象移动、碰撞检测反弹等,可用于其它的VC++开发项目中。
- 2022-08-13 12:20:23下载
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VC++6.0释放EXE资源文件
VC++6.0释放EXE资源文件,要释放的程序是一个简单的MessageBox,基于MFC对话框程序,先插入已经存EXE(或DLL)文件到VC资源文件中。
/* 函数说明:释放资源中某类型的文件
/* 参 数:新文件名、资源ID、资源类型
/* 返 回 值:成功返回TRUE,否则返回FALSE
BOOL CTestDlg::ReleaseRes(CString strFileName,WORD wResID,CString strFileType)
{
// 资源大小
DWORD dwWrite=0;
// 创建文件
HANDLE hFile = CreateFile(strFileName, GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE,NULL,
CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if ( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
{
return FALSE;
}
// 查找资源文件中、加载资源到内存、得到资源大小
HRSRC hrsc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(wResID), strFileType);
HGLOBAL hG = LoadResource(NULL, hrsc);
DWORD dwSize = SizeofResource( NULL, hrsc);
// 写入文件
WriteFile(hFile,hG,dwSize,&dwWrite,NULL);
CloseHandle( hFile );
return TRUE;
}
- 2022-12-26 04:00:03下载
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VC++ DirectShow开发指南源码集
VC++ DirectShow开发指南源码集,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书详细介绍了DirectShow的基础知识,重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow
应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性
编辑等应用,深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子,结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。
此为本书的配套源码集,对VC++编程者来说,是比较不错的编程资料。
- 2022-02-15 05:44:18下载
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VC++ 数据库万能打印模块
VC++ 数据库万能打印模块,书中的例子,最终运行效果请参见截图。操作方法:首先在“选择数据库类型”下拉列表中选择数据库类型,这里有两种,Access和SQL Server。选择完数据库后,单击“连接数据库”进入相应的操作界面,选择数据表及字段,单击“确定”按钮,即可进入数据查询页面,在该页面中查以查询数据、打印数据。单击“查询”按钮,打开“查询”模块,单击“打印设置”按钮,打开“设置”模块,这里可以设置纸张,页边距,打印方向,字体,颜色,表格高度,线条宽度等等。单击“打颖按钮,进入打印预览页面,在该页面中单击“打颖按钮,即可打印数据。
详细的代码请下载源码包。
- 2022-01-29 04:39:18下载
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VC++ 6.0 使用IPicture读取显示多种格式的图像(图片)并缩放
VC++ 6.0 使用IPicture显示多种格式的图片,并可进行图片的放大和缩小等缩放操作,本实例中从全局内存中,创建IStream,从图像文件创建IPicture对象,读文件数据到内存。支持的文件类型有:bmp;*.gif;*.jpg;*.ico;*.emf;*.wmf;获取图像的长度和宽度代码如下:
long hmWidth;
long hmHeight;
m_lPciture->get_Width(&hmWidth);//图像的长度
m_lPciture->get_Height(&hmHeight);//图像的宽度
SIZE sz;
sz.cx = hmWidth;
sz.cy = hmHeight;
pDC->HIMETRICtoDP (&sz);//从OLE对象尺寸转换为像素值
sz.cx = (sz.cx * m_nScale) / 100;
sz.cy = (sz.cy * m_nScale) / 100;
RECT rc;
GetClientRect(&rc);
SetScrollSizes(MM_TEXT, sz);//设置滚动窗口的尺寸
// 显示图像
m_lPciture->Render(pDC->m_hDC,
0, //水平坐标位置
0, //垂直坐标位置
sz.cx, //水平尺寸
sz.cy, //垂直尺寸
0, //源图像的水平偏移
hmHeight,//源图像的垂直偏移
hmWidth,//复制源图像的水平长度
-hmHeight,//复制源图像的垂直长度
&rc);//显示图像的矩形区域
- 2022-07-21 07:14:46下载
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VC利用OpenGL绘制NURBS曲线
VC++利用OpenGL绘制NURBS曲线,程序将进行缓冲区交换,交换缓冲区,运行后将生成一个三维曲线图,模拟NURBS曲线效果,最终效果请参见示例图所示。
- 2022-01-26 07:51:48下载
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VC++ 6.0 实现选中项缩进的列表框
VC++ 6.0 实现选中项缩进的列表框,选中列表项后,该项缩进,文本显示为红色,自定义列表框控件,注意观察选中后的特性,重载控件的DrawItem函数。下面来看实现这一功能的代码段:
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//获取列表框的DC
CRect rect(lpDrawItemStruct->rcItem);//获取列表框的矩形区域
COLORREF bk = dc.GetBkColor();//背景颜色
COLORREF fg = dc.GetTextColor();//系统文本颜色
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)//该项被选中
{
bk = RGB(180,180,0 );//背景颜色
fg = RGB(255,0,0 );//红色文本
}
dc.SetTextColor(fg);
CBrush brush(bk);
dc.FillRect(&rect,&brush);
if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)
rect.left +=25;//缩进25个象素
int nBkMode = dc.SetBkMode( TRANSPARENT );
CString str;
GetText(lpDrawItemStruct->itemID,str) ;
dc.DrawText(str, &rect, DT_LEFT|DT_VCENTER);//显示文本
dc.SetTextColor(fg);
dc.SetBkMode( nBkMode );
dc.Detach() ;
- 2022-06-13 09:32:23下载
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基于C++的打砖块游戏源码
基于C++的打砖块游戏源码,就是撞球游戏了,打乒乓球的,不过这个源代码基于C++ 实现,运行后会自动全屏,界面效果如截图所示,源代码是来自国外网站的,全部是英文注释,有兴趣的学习研究一下,游戏的操控效果还是很流畅的,值得学习。
- 2023-07-17 19:35:03下载
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