登录
首页 » VC++源码 » VC++ OpenGL粒子系统之火山喷发

VC++ OpenGL粒子系统之火山喷发

于 2023-02-15 发布 文件大小:3.51 MB
0 244
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

VC++ 带音效的OpenGL粒子系统之火山喷发,作者:蔡真真 张田田。选择运行参数后,在音效的配合下,很逼真的火山喷发效果展现在眼帘。程序中为每个动态元素都制作了操作类,比如键盘类和程序框架类 、粒子系统火山喷发类、字体类、载入位图类、粒子定义类、粒子系统喷发具体实例类,粒子系统火山喷发模式选择对话框类等,这些类的共同发力,实现了逼真的火山喷发效果,当然你的电脑中需要安装有OpenGL组件,在预览效果时,可选择窗口大小以及全屏、音效等。   在具体实例类中,完成了核心的火山叶喷发功能,比如计算帧速、输出文字信息、绘制地面、绘制天空、绘制背景、初始化粒子、更新粒子等操作。当然,粒子定义类也是一个很主要的操作类。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • VC++ OpenGL粒子系统之火山喷发
    VC++ 带音效的OpenGL粒子系统之火山喷发,作者:蔡真真 张田田。选择运行参数后,在音效的配合下,很逼真的火山喷发效果展现在眼帘。程序中为每个动态元素都制作了操作类,比如键盘类和程序框架类 、粒子系统火山喷发类、字体类、载入位图类、粒子定义类、粒子系统喷发具体实例类,粒子系统火山喷发模式选择对话框类等,这些类的共同发力,实现了逼真的火山喷发效果,当然你的电脑中需要安装有OpenGL组件,在预览效果时,可选择窗口大小以及全屏、音效等。   在具体实例类中,完成了核心的火山叶喷发功能,比如计算帧速、输出文字信息、绘制地面、绘制天空、绘制背景、初始化粒子、更新粒子等操作。当然,粒子定义类也是一个很主要的操作类。
    2023-02-15 21:10:04下载
    积分:1
  • VC++ 生成Brush笔刷程序
    VC++ 生成Brush笔刷程序,使用了三种方法创建笔刷,第一种和第二种使用构造函数,第三种 创建CBrush类的一个对象myBrush3,调用CreateBrushIndirect()函数。创建了纯色、斜纹、网状方格三种形式的笔刷。   void CCreateBrushView::OnDraw(CDC* pDC)   {    CCreateBrushDoc* pDoc = GetDocument();    ASSERT_VALID(pDoc);    // TODO: add draw code for native data here    // 第一种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush1(RGB(0,0,255));    CBrush* pOldBrush1 = pDC->SelectObject(&myBrush1);    pDC->Rectangle(100,150,250,400);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush1);    // 第二种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush2(HS_BDIAGONAL,RGB(255,0,0));    CBrush* pOldBrush2 = pDC->SelectObject(&myBrush2);    pDC->Rectangle(300,100,450,360);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush2);    // 第三种方法创建画刷    // 创建CBrush类的一个对象myBrush3    CBrush myBrush3;    // 设置LOGBRUSH结构;    LOGBRUSH lb;    lb.lbStyle = BS_HATCHED;    lb.lbColor = RGB(0,255,0);    lb.lbHatch = HS_CROSS;    // 调用CreateBrushIndirect()函数    myBrush3.CreateBrushIndirect(&lb);    CBrush* pOldBrush3 = pDC->SelectObject(&myBrush
    2022-01-30 23:25:40下载
    积分:1
  • VC++ 制作的 TextProgress文本进度条样例
    这是VC++ 制作的 TextProgress文本进度条样例,可自定义步长和进度条数字变化范围,根据窗口中的提示设置相关参数后,即可看到进度条的变化效果,下面是具体的实现代码:   void CTextProgressDlg::OnButtonStart()   {    UpdateData();    m_ctrProgressBar.SetPos(0);//设定当前位置    m_ctrProgressBar.SetRange(m_nRangeFrom,m_nRangeTo); //设定范围    m_ctrProgressBar.SetStep(m_nStep);//设定步长    m_ctrProgressBar.SetShowText(TRUE);//允许显示文字    for (int i = 0; i
    2022-11-21 13:20:03下载
    积分:1
  • VC6.0模拟实现模态对话框
    VC++6.0模拟实现模态对话框,一般情况下的窗口都是基于此方式 ,当然也有非模态对话框,本款模态对话框,实现要点如下:   void MyDialog::OnButton1() //确定按钮   {    CDialog::OnOK();//调用OnOK()函数退出对话框      }   void MyDialog::OnButton2() //取消按钮   {    CDialog::OnCancel();//调用OnCancel()函数退出对话框   }   void MyDialog::OnButton3() //关闭按钮   {    int nRet = 5; // 自定义返回值    CDialog::EndDialog(nRet); // 调用EndDialog退出对话框   }
    2022-05-27 01:17:22下载
    积分:1
  • VC++ 演示Excel文件的导入导出操作
    VC++ 演示Excel文件的导入导出操作,一共完成了两种功能,一种是生成Excel文件,另一种是从Excel文件导入,这两种功能对于编写一些信息管理系统非常有用,我们经常需要将系统内的数据导出为Excle文件,或都从Excel中向系统导入数据,本实例将演示一些基础的功能实现,可提供一些参考。
    2022-03-22 12:27:55下载
    积分:1
  • VC 6.0 获得驱动器序列号
    VC 6.0 获得驱动器序列号,本例子中可以指定驱动器分区,也就是大家说的D盘、E盘,每个磁盘分区的序列号,这个序列号标识ID分区后由系统自动指定,我们可编写以下代码实现此功能:   //获得实际存储驱动器号的字符串长度   dwNumBytesForDriveStrings=GetLogicalDriveStrings(0,NULL)*sizeof(TCHAR);   //如果字符串不为空,则表示有正常的驱动器存在   if (dwNumBytesForDriveStrings!=0) {    //分配字符串空间    hHeap=GetProcessHeap();    lp=(LPSTR)HeapAlloc(hHeap,HEAP_ZERO_MEMORY,    dwNumBytesForDriveStrings);    //获得标明所有驱动器的字符串    GetLogicalDriveStrings(HeapSize(hHeap,0,lp),lp);    //将驱动器一个个放到下拉框中    while (*lp!=0) {    Driver->AddString(lp);    lp=_tcschr(lp,0)+1;    }   }
    2022-02-06 01:57:21下载
    积分:1
  • VC++ 使用自定义消息进行线程间的通信
    VC++ 使用自定义消息进行线程间的通信,在本例子中,当计数到17的整数倍时,工作线程通过自定义消息与主线程通信。最后会弹出消息框:当前计数器的计数为17的整数倍。计数器有几个选项:高速计数、低速计数,相关参数设置如下:   SpeedControl=1;   GetDlgItem(IDC_RADIO1)->EnableWindow(true);//单选按钮生效   GetDlgItem(IDC_RADIO2)->EnableWindow(true);   GetDlgItem(IDC_RADIO3)->EnableWindow(true);   GetDlgItem(IDC_STAR)->EnableWindow(false);//开始按钮无效   numinfo.pedit=&m_Num;   numinfo.hwnd=GetSafeHwnd();//获取主线程窗口指针   CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&numinfo);//创建新的线程并开始执行
    2023-03-13 15:00:04下载
    积分:1
  • VC++ 设置打印图形的位置
    VC++ 6.0 设置打印图形的位置,实现所见即所得的打印功能。   if(pDC->IsPrinting())//判断是否因打印或打印预览而调用OnPrepareDC()函数   {    pDC->SetViewportOrg(250,400);//设置视口坐标原点   }   //以下为显示和打印的内容   pDC->TextOut(10,10,"实现所见即所得的打印");   pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   pDC->Rectangle(10,40,310,350);   pDC->Ellipse(50,50,210,220);   pDC->Ellipse(70,240,280,320)   //设置映射模式   pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);   CSize winSize = CSize(1024,768);   pDC->SetWindowExt(winSize); //设定窗口大小   //得到实际设备每逻辑英寸的像素数量   int xLogPixPerInch,yLogPixPerInch;   xLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);   yLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);   //得到设备坐标和逻辑坐标的比例   以下是实现打印:   int xExt,yExt;   xExt=winSize.cx*600/xLogPixPerInch; //按照打印机扩大视口   yExt=winSize.cy*600/yLogPixPerInch;   pDC->SetViewportExt(xExt,yExt); //设定视口大小
    2022-01-27 16:52:24下载
    积分:1
  • 用VC++实现各种进制间的转换小程序
    酷黑窗体风格的VC++进制转换程序,实现大家各种常用进制间的转换,比如十进制转二进制,八进制、十六进制,还包括了任意两种进制间的转换,用起来十分方便。程序的界面也很有个性,美化成了黑色风格。   注:在用户输入的时候,每个对应的输入框都有对应进制的判断机制,若用户输入错误,会弹出提示,是不能进行转换的。
    2022-10-13 18:50:03下载
    积分:1
  • VC++ Windows Shell扩展 上下文菜单扩展
    VC++ Windows Shell扩展,设计 制作 上下文菜单扩展,响应右键消息菜单,当用户点击我们添加的菜单项时该方法将被调用。将生成的菜单插入到shell上下文菜单中,返回插入的菜单数,一定要返回正确,包括生成的父菜单也要计入总数,如果用户是在浏览器窗口中右击文本文件,或选中一个文本文件后单击文件菜单时,状态栏会显示提示帮助。。。。
    2022-07-10 00:48:50下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106914会员总数
  • 0今日下载