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VC++ 6.0 启动画面编程实例

于 2022-03-18 发布 文件大小:419.65 kB
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代码说明:

VC++ 6.0 启动画面编程实例,现在这种软件启动方式比较常见了,打开软件 后,先显示一个启动画面,同时程序开始载入,显示进度条,本例子我觉得演示的挺好,源代码编译环境:vc++6.0,运行截图:请参见测试截图。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • VC++ CFileException异常处理用法范例
    VC++ CFileException异常处理用法范例,   catch(CFileException* e)   {    switch(e->m_cause)    {    case CFileException::fileNotFound:    {    strMessage.Format("打开文件时发生异常(try/catch):    在指定位置没有找到文件%s ",strFile);    AfxMessageBox(strMessage);    TRACE("即将删除捕获到的异常对象CFileException::fileNotFound ");    AfxMessageBox("即将删除捕获到的异常对象CFileException::fileNotFound");    //删除异常对象    e->Delete();    TRACE("成功删除捕获到的异常对象CFileException::fileNotFound ");    AfxMessageBox("成功删除捕获到的异常对象CFileException::fileNotFound");    break;    }    case CFileException::invalidFile:    {    strMessage.Format("打开文件时发生异常(try/catch):    文件%无效 ",strFile);    AfxMessageBox(strMessage);    TRACE("即将删除捕获到的异常对象CFileException::invalidFile ");    AfxMessageBox("即将删除捕获到的异常对象CFileException::invalidFile");    //删除异常对象    e->Delete();    TRACE("成功删除捕获到的异常对象CFileException::invalidFile ");    AfxMessageBox("成功删除捕获到的异常对象CFileException::invalidFile");    break;    }    default:    break;    }   }
    2022-01-26 02:02:12下载
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  • 参考性极强的一款VC推箱子游戏
    参考性极强的一款VC推箱子游戏源码,带背景音乐可自定义关卡的推箱子游戏,关于玩法就不多介绍了吧:选中游戏界面的"游戏"|"游戏开始"来开始游戏。游戏以键盘来进行操作,玩家利用方向键把地图中的箱子推到指定位置。当玩家把全部的箱子都放置完毕时,玩家胜利进入下一关。如果玩家无法完成任务,则玩家失败,可自行选择重新游戏,还是从新关口游戏。   Debug中包括了音效文件和map文件,并可简单设置地图等操作,游戏运行界面如示例截图所示。
    2022-04-26 16:06:04下载
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    这是一个常见的ListBox列表框用法,在本例中,左右两个列表框互相交换数据,具体的实现思路是通过INI文件来作为中间数据媒介,将左边列表框的学生姓名写入ini文件,然后从该ini文件读出放到右边的列表框中,编写的步骤是:从ini文件中获得数量,从ini文件中获得学生,并加到右边列表中,获得学生数量,将学生写入ini文件,将学生数量写入ini文件。
    2022-03-12 17:49:53下载
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  • VC++ 6.0 改变视图窗口的背景色
    VC++ 改变视图窗口的背景色,在窗口的显示区自定义颜色,有兴趣可参考以下代码:   void CFaceControl1View::OnChageviewbk() //改变背景色   {    m_rgbBack=RGB(0,128,128);    Invalidate(true);   }   BOOL CFaceControl1View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   {    CBrush Brush (m_rgbBack);// 创建一个新的刷子    CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject (&Brush);// 把刷子选入设备环境    //获得需要檫除背景的区域    CRect reClip;    GetClientRect(&reClip);    //重绘该区域    pDC->PatBlt(reClip.left , reClip.top , reClip.Width () , reClip.Height() , PATCOPY);    //释放刷子    pDC->SelectObject (pOldBrush);    return TRUE;//必须返回TURE   }
    2022-08-04 05:28:13下载
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  • VC++ 生成Brush笔刷程序
    VC++ 生成Brush笔刷程序,使用了三种方法创建笔刷,第一种和第二种使用构造函数,第三种 创建CBrush类的一个对象myBrush3,调用CreateBrushIndirect()函数。创建了纯色、斜纹、网状方格三种形式的笔刷。   void CCreateBrushView::OnDraw(CDC* pDC)   {    CCreateBrushDoc* pDoc = GetDocument();    ASSERT_VALID(pDoc);    // TODO: add draw code for native data here    // 第一种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush1(RGB(0,0,255));    CBrush* pOldBrush1 = pDC->SelectObject(&myBrush1);    pDC->Rectangle(100,150,250,400);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush1);    // 第二种方法创建画刷    // 定义时调用构造函数    CBrush myBrush2(HS_BDIAGONAL,RGB(255,0,0));    CBrush* pOldBrush2 = pDC->SelectObject(&myBrush2);    pDC->Rectangle(300,100,450,360);    // 恢复画刷对象    pDC->SelectObject(pOldBrush2);    // 第三种方法创建画刷    // 创建CBrush类的一个对象myBrush3    CBrush myBrush3;    // 设置LOGBRUSH结构;    LOGBRUSH lb;    lb.lbStyle = BS_HATCHED;    lb.lbColor = RGB(0,255,0);    lb.lbHatch = HS_CROSS;    // 调用CreateBrushIndirect()函数    myBrush3.CreateBrushIndirect(&lb);    CBrush* pOldBrush3 = pDC->SelectObject(&myBrush
    2022-01-30 23:25:40下载
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  • VC++ 实现屏幕取词功能的鼠标钩子
    VC++实现类似早期金山词霸屏幕取词功能的鼠标钩子HOOK,鼠标HOOK,钩子的实现例子附上源码,里面包括了两个源码:   Mousehook为类似金山词霸屏幕取词功能的鼠标钩子   TestMouseHook文件夹内为鼠标钩子生成DLL的源码例子   在调用这个钩子时,要把MouseHook文件夹内生成的DLL拷贝至TestMousehook的BIN目录下。   调用钩子时,要做相关设置:   #pragma data_seg("mydata")   HWND glhPrevTarWnd = NULL; //上次鼠标所指的窗口句柄   HWND glhDisplayWnd = NULL; //显示目标窗口标题编辑框的句柄   HHOOK glhHook = NULL; //安装的鼠标勾子句柄   HINSTANCE glhInstance = NULL; //DLL实例句柄   #pragma data_seg()   还有安装钩子并设定接收显示窗口句柄、设置显示目标窗口标题编辑框的句柄、得到光标(point)所在点的窗口句柄、得到整个窗口在屏幕上的矩形框位置等。
    2023-05-25 03:10:04下载
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    VC++俄罗斯方块源码 带声音,操作说明:利用键盘控制方块的移动: ↑ 方块旋转 ↓ 直接落下 ←向左移动 → 向右移动。消除行数已经超过10级,游戏结束。   游戏具体玩法:选中游戏界面的"游戏"|"游戏开始"来开始游戏,每当用方块填充完一行或者多行时,则可以消除当前这一行或者多行的方块,并得到一定积分。当方块堆放的高度超过游戏所规定的最大高度,即游戏界面最上面的边界。则认定游戏结束。开始时将要出现方块没有生成,其不能赋值给当前方块数组。   判碰撞,遇到了边界或者有其他方块档住我觉得这个方法对编写游戏很不错,碰撞检测的例子。
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    VC++ ——在视图中使用鼠标进行绘图操作(涂鸦),按下鼠标左键,载入"十字"光标,移动鼠标即可实现绘制图形,但窗口不能自动重绘,定义各变量及具体实现:   void CBaseDocViewDemo1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)   {    SetCursor(m_Hcursor);//使用新光标    m_bDraw=TRUE;//进入绘图状态    m_pOld=point;    SetCapture();//捕捉鼠标    CRect rect;    GetClientRect(&rect);//获取客户窗口矩形区域    ClientToScreen(&rect);//转换为屏幕坐标    ClipCursor(rect);//限定鼠标不能移出客户窗口    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);   }      void CBaseDocViewDemo1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)   {    m_bDraw=FALSE;//取消绘图状态    ReleaseCapture();//释放鼠标捕捉    ClipCursor(NULL);//取消鼠标区域的限制    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);   }
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    VC++ Windows课程设计源码作品:传统的猜数字游戏,编程学院大作业完整源代码。本游戏步骤:   分别在四个文本框内输入四个不同的四位数   按猜数字键猜测,得到结果,点答案键出答案,当4个文本框内的数字和位置都正确游戏胜利,自动进入下一轮答题,技巧:   玩家可以根据提示推断数字:   例 正确2个错误2个 说明有2个数字和位置都正确,2个数字正确但位置不正确    正确0个错误4个 说明有0个数字和位置都正确,4个数字正确但位置不正确   特色: 机器可以根据猜测的命中率不同显示不同的话   看完答案再答题会怎样呢? 试试就知道了~
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