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VC++课程设计 背单词软件源代码

于 2022-10-10 发布 文件大小:6.03 MB
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代码说明:

VC++课程设计 背单词软件源代码,VC++课堂作业,在visual studio2010环境下开发的背单词程序,附有完整的源代码,程序采用文件存储信息,有单词复习,修改录,单词游戏,单词测验等功能。背单词过程中,若忘记单词,可按任意键显示正确答案。打错的词会加入错词本,为以后的练习提供纠错机会。本程序的运行需要先注册或设置用户名称,然后将记录各自的背单词情况。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • VC++ 通过读写文件实现登录对话框
    文件读写:通过读写文件实现登录对话框,执行时将创建 MySaveFile 文件夹,在文件 pwd.ini 中生成密码,并向pwd.ini文件中写入初始密码888. 然后关闭文件,登录时,将读取文件中的内容,并判断用户的输入是否和pwd.ini 文件中存储的用户名和密码一致,从而判断用户是否可以正确登录。
    2022-06-26 14:35:10下载
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  • VC++ 表格式简历打印的实现
    本源码演示在VC++中打印简历模板,是一个采用表格设计的简历界面,VC++将按设计的模式打印出来,就像使用Word打印一样的功能。   以下代码可作为参考:   //获取位图所有数据   m_bitdata = m_pRecord->GetFields()->GetItem((long)9)->GetChunk(m_factsize);   HBITMAP m_hmap ;   if (m_bitdata.vt==VT_ARRAY |VT_UI1)   {    //定义一个数据缓冲区    m_bitbuffer = new char[m_factsize];    //将m_buffer指向m_bitdata    SafeArrayAccessData(m_bitdata.parray,(void**)&m_buffer);    //复制位图数据到m_bitbuffer;    memcpy(m_bitbuffer,m_buffer,m_factsize);    SafeArrayUnaccessData(m_bitdata.parray);    void* m_factbitdata ; //实际的位图数据    //temp指向位图信息头    temp = m_bitbuffer+sizeof(BITMAPFILEHEADER);    BITMAPINFOHEADER * m_bitheader = (BITMAPINFOHEADER*)temp;    //获取位图信息,它包括位图信息头和调色板    BITMAPINFO* m_bitinfo = (BITMAPINFO*)temp;    //获取位图的实际数据    m_factbitdata = (void*)(m_buffer+((LPBITMAPFILEHEADER)m_bitbuffer)->bfOffBits);    CClientDC m_dc(this);    //创建位图    hbitmap = CreateDIBitmap(m_dc.m_hDC,m_bitheader,CBM_INIT,m_factbitdata,m_bitinfo,DIB_RGB_COLORS);    delete [] m_bitbuffer;   }
    2022-07-02 18:31:16下载
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  • VC 创建内存映像文件对象并使用
    VC++6.0 创建内存映像文件对象并使用,实现了写入内存映射文件和从内存映射文件中读取数据,比如将数据从内存映射文件读出,实现方法如下:   void CFileMapTransTxtDlg::OnRead()   {    //创建内存映像对象    HANDLE hMapping;    LPSTR lpData;    hMapping=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF,NULL,PAGE_READWRITE,0,0x100,"MYSHARE");    if(hMapping==NULL)    {    AfxMessageBox("CreateFileMapping() failed.");    return;    }    //将文件的视图映射到一个进程的地址空间上,返回LPVOID类型的内存指针    lpData=(LPSTR)MapViewOfFile(hMapping,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);    if(lpData==NULL)    {    AfxMessageBox("MapViewOfFile() failed.");    return;    }    //给这段映像内存的数据赋给本地变量    m_strDest.Format("%s",lpData);    //释放映像内存    UnmapViewOfFile(lpData);    //更新数据    UpdateData(FALSE);   }
    2022-05-17 02:25:47下载
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  • VC++ DAO 操作Access的测试例子
    VC++ DAO 操作Access的测试例子,本演示是VC++使用DAO连接Access数据库的一个测试程序,学习如何使用DAO操作Access,通过添加一个数据库记录来演示添加、删除、插入数据的例子,比较简单,面向VC++初学者的一个例子。部分代码分享如下:   // 取得被选择记录的索引   nIndexInFieldList = m_listctrlInfo.GetNextSelectedItem(pos);   // 高亮被的选择记录   m_listctrlInfo.SetFocus();   // 从文件中把当前行记录删除   // 获取数据库文件   m_csDatebaseFile = GetDatabaseFile();   // 判断数据库是否已经打开   if (!m_bIsOpenDB)   {    db.Open(m_csDatebaseFile);    // 判断数据集是否已经打开    if (!m_bIsOpenDSN)    {    RecSet.Open(AFX_DAO_USE_DEFAULT_TYPE,"SELECT * FROM PositionTable",NULL);    }   }   m_nTotal = m_listctrlInfo.GetItemCount();   m_nCurrentIndex = ConvertIndex(nIndexInFieldList,m_nTotal - 1);   RecSet.MoveFirst();   RecSet.Move(long(m_nCurrentIndex));   RecSet.Delete();   ClearContent();   // 删除被的选择记录   m_listctrlInfo.DeleteItem( nIndexInFieldList );   // 显示删除数据成功的信息   GetDlgItem(IDC_STATIC_INFO)->SetWindowText(_T("删除数据成功!"));   // 再次取得第一条记录的位置   POSITION pos = m_listctrlInfo.GetFirstSelectedItemPosition();   UINT flag = LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED;
    2022-04-28 15:09:11下载
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  • 基于C++的打砖块游戏
    基于C++的打砖块游戏源码,就是撞球游戏了,打乒乓球的,不过这个源代码基于C++ 实现,运行后会自动全屏,界面效果如截图所示,源代码是来自国外网站的,全部是英文注释,有兴趣的学习研究一下,游戏的操控效果还是很流畅的,值得学习。
    2023-07-17 19:35:03下载
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  • VC++ 创建可以显示“最近打开”文件的功能
    VC++ 创建可以显示“最近打开”文件的功能,也就是为菜单项增添历史记录的功能,让打开的文件记录显示在菜单列表中,方便用户下一次打开文件,挺人性化的一个功能。现在的word、WPS等软件,打开后,用户都可以从菜单中选择最近打开的文件,快速找到自己的文档,本VC++源码就是模拟了这一功能。运行效果请参见下边的测试截图。
    2023-05-17 09:10:03下载
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  • VC++ 静态分割窗口,实现窗口的任意切分
    VC++ 6.0 自定义SplitWndView函数,静态分割窗口,实现窗口的任意切分,本实例中将一个完整的VC++ Windows分隔成四个小窗口,类似于WEB开发中的iFrame框架,每个分栏框架都可以用鼠标拖动分隔区域的大小,为了区分源码中函数与实际分隔效果的查看,每个视图小空格中都有文字标注。   在一些综合性的信息管理系统中,有时候需要窗口分成区域来显示内容,本实例所演示的窗口分割,就是一个很好的例子。
    2022-11-16 09:35:03下载
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  • 西工大C++ OpenGL 三D台球室场景
    收集分享给大家一个C++大作业,是由西工大学生完成的C++ OpenGL 三D台球室场景,这个台球室基于OpenGL的贴图技术实现,用了不少的BMP素材来贴图,不过效果真的挺不错,进入场景后,鼠标拖动、移动均可改变场景角度,台球桌和台球室场景均发生变化,就连窗外的大海也能看清,这个场景完全可扩展一上,用在3D如球游戏中。不过本效果实现,调用了几个外部组件:cygwin1.dll、EaxAc3.dll、glut32.dll、OpenAL32.dll等。最终效果可参见截图所示。
    2022-05-13 03:54:05下载
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  • VC++6.0 窗口过程函数及消息发送、响应测试实例
    VC++6.0 窗口过程函数及消息发送、响应测试实例,在应用程序中窗口过程函数及其消息发送、响应机制的使用,能够方便程序集中处理各类消息,使得整个程序的架构更加合理、清晰。窗口过程函数及其消息发送、响应机制的使用方法:   ⑴自定义消息:   在Resource.h文件中自定义消息:#define WM_MYMSG 2000   ⑵添加窗口过程函数的声明和实现体:   ①在.h文件中添加窗口过程函数声明:   virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);   ②在.cpp文件中添加窗口过程函数实现体:   ⑶发送消息的方式比较:   ①this->SendMessage(WM_MYMSG,0,0);   ②this->PostMessage(WM_MYMSG,0,0);   ③this->SendNotifyMessage(WM_MYMSG,0,0);   这三个函数都可以将指定的消息发送到某个窗口,但是这三种消息的发送方式存在如下的区别:SendMessage立即调用窗口过程函数,而且直到窗口过程函数处理完消息后才返回。PostMessage则是将指定的消息寄送到窗口消息队列后立即返回。对于SendNotifyMessage来说,如果窗口是调用线程创建的,SendNotifyMessage为该窗口调用窗口过程函数,并且等待窗口过程函数处理完消息后才返回;如果窗口是由不同的线程创建的,SendNotifyMessage将指定的消息传给窗口过程函数后立即返回。
    2023-03-05 04:00:03下载
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  • vc 串口接收和发送数据的例子 Cs结构
    这是一个CS结构(包括了服务端和客户端)的串口调试程序,测试时,两者都要运行,本程序可让你熟悉串口的相关操作,在客户端和服务端,您都要定义以下几个参数:   m_Comm.SetCommPort(1); //设置串口   m_Comm.SetRThreshold(1); //设置收到多少个字符后触发OnComm事件   m_Comm.SetPortOpen(TRUE); //打开串口   源码中包括了两部分的代码,请下载后编译对应目录中的源码,先运行客户端。
    2022-02-06 06:48:34下载
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