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VC++自绘窗体完整实例源码
C++自绘窗体的完整代码,为你提供了一个对话框自绘设计方案,代码中的注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。这个自绘窗口是通过加载背景位图来实现的,对BMP位图进行平铺处理,也就是帖图的意思,定义一个位图画刷,选中画刷,然后填充客户区域。在填充的时候,需要判断位图的宽度与窗体边缘的宽度,这里对标题栏、窗体按钮、边框等窗体元素都进行填充处理,代码中有具体的实现过程。
- 2022-02-22 04:29:43下载
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带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及源码
带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及数据传输源码,也就是大家熟悉的CS结构,一个是接收消息,一个是发送消息,在服务端和客户端都可以显示消息内容和连接状态。运行的最终效果请参见如图所示。
运行图是Server服务端的效果,客户端没有编译。
void CClientDlg::OnBottonsend()
{
UpdateData();
if (!m_strSend.IsEmpty())
m_client.Send(m_strSend,m_strSend.GetLength());
else
AfxMessageBox("发送内容不能为空!");
}
- 2022-11-23 12:00:03下载
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VC 创建内存映像文件对象并使用
VC++6.0 创建内存映像文件对象并使用,实现了写入内存映射文件和从内存映射文件中读取数据,比如将数据从内存映射文件读出,实现方法如下:
void CFileMapTransTxtDlg::OnRead()
{
//创建内存映像对象
HANDLE hMapping;
LPSTR lpData;
hMapping=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF,NULL,PAGE_READWRITE,0,0x100,"MYSHARE");
if(hMapping==NULL)
{
AfxMessageBox("CreateFileMapping() failed.");
return;
}
//将文件的视图映射到一个进程的地址空间上,返回LPVOID类型的内存指针
lpData=(LPSTR)MapViewOfFile(hMapping,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
if(lpData==NULL)
{
AfxMessageBox("MapViewOfFile() failed.");
return;
}
//给这段映像内存的数据赋给本地变量
m_strDest.Format("%s",lpData);
//释放映像内存
UnmapViewOfFile(lpData);
//更新数据
UpdateData(FALSE);
}
- 2022-05-17 02:25:47下载
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VC++ ado 登录模块实现范例
VC++ ado 登录模块实现范例,因为使用ADO模块,所以要先初始化COM组件库,然后调用ADO库连接数据库,读取用户名密码是否与数据库的相符,相符则登录成功,不相符则弹出提示信息。本源码比较简单,演示了基本的基于数据库的用户名和密码判断程序,面向VC++初学者吧。
- 2023-03-17 05:10:03下载
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2种方案的VC++ 界面换肤模块
一个挺有用的VC++ 界面换肤模块,里面包括了了两种换肤方案,“方案一”文件夹中实现的是加载皮肤文件实现界面换肤,“方案二”文件夹中实现的是加载组件库实现界面换肤。
加载皮肤文件实现界面换肤:选择“界面修改”/“加载界面文件”命令,在打开的窗口中选择皮肤文件(.ski),即可更换界面皮肤.
另外还有加载组件库实现界面换肤,使用的是WndDll.dll,请下载源码具体测试吧。
加载窗体皮肤文件要注意:窗体各部分位图资源:
0,1,2: 分别为标题栏的左中右3部分
3,4,5: 分别为左,下,右边框
6,7,8,9,10,11: 为标题栏普通按钮和热点按钮
12,13: 表示左下角和右下角位图
14: 表示背景位图
- 2022-03-23 09:54:11下载
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VC++ 6.0制作的弹出式菜单
VC++ 6.0制作的弹出式菜单,代码作者:一剑,这里主要是定义了CMainFrame::OnContextMenu函数来实现弹出式菜单,请参见以下核心代码:
void CMainFrame::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CMenu menu;
CMenu *popup;
//IDR_POP_MENU是菜单资源的ID号,是刚添加的菜单
menu.LoadMenu(IDR_POP_MENU);
ASSERT(menu);
//此函数用于得到子菜单的指针。
//由于需要的是“可弹出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到。
popup=menu.GetSubMenu(0);
popup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x, point.y,this);
}
然后需要定义几个菜单命令响应函数,请参见源代码文件。
- 2022-03-30 01:28:38下载
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VC++ CREATE VIEW语句动态创建数据库视图
VC++ 动态创建视图,使用CREATE VIEW语句动态创建数据库视图,具体请下载本源码测试,需要提前准备好数据库。需要导入一个ADO动态链接库msado15.dll,该动态库位于系统盘下的“Program FilesCommon FilesSystemado”目录下。数据库连接好才可以使用本程序动态创建视图。
- 2022-08-03 17:42:23下载
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VC 区域放大图像 鼠标位置放大
VC++实现一个图片区域的放大,当鼠标悬停于图片的某一处时,放大显示该区域的图像,不过测试切现,本程序同时也可缩小图片,不过操作体验方面还需要改进,初始化时,按原来大小显示位图,鼠标移动的位置激活时,计算要放大的局部矩形的源图像位置和目标位置。如果鼠标位置不在位图上,则还原位图大小显示,如果放大倍数大于5,就继续减小放大倍数,然后进行放大显示,如果鼠标位置不在位图上,则还原位图大小显示,如果放大倍数小于150,就继续增加放大倍数,然后进行放大显示。
- 2022-08-08 13:50:08下载
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VC++ OpenGL粒子系统之火山喷发
VC++ 带音效的OpenGL粒子系统之火山喷发,作者:蔡真真 张田田。选择运行参数后,在音效的配合下,很逼真的火山喷发效果展现在眼帘。程序中为每个动态元素都制作了操作类,比如键盘类和程序框架类 、粒子系统火山喷发类、字体类、载入位图类、粒子定义类、粒子系统喷发具体实例类,粒子系统火山喷发模式选择对话框类等,这些类的共同发力,实现了逼真的火山喷发效果,当然你的电脑中需要安装有OpenGL组件,在预览效果时,可选择窗口大小以及全屏、音效等。
在具体实例类中,完成了核心的火山叶喷发功能,比如计算帧速、输出文字信息、绘制地面、绘制天空、绘制背景、初始化粒子、更新粒子等操作。当然,粒子定义类也是一个很主要的操作类。
- 2023-02-15 21:10:04下载
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VC++ 编程获取硬盘SMART信息
VC++ 编程获取硬盘驱动器的SMART信息,SMART信息能对硬盘的磁头单元、硬盘温度、盘片表面介质材料、马达及其驱动系统、硬盘内部电路等进行监测,及时分析并预报硬盘可能发生的问题。运行本源码测试前,请先打开Biso中的SMART信息监测开关。
本源码中的信息是英文的,使用时需要对照翻译过来,测试图如下所示。
- 2022-06-03 05:08:07下载
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