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索贝尔检测

于 2022-08-19 发布 文件大小:48.07 kB
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索贝尔检测

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  • D3D游戏菜单源码
    应用背景 针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer          使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。          静态缓存(static buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。          动态缓存(dynamic buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。          对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。          Device->CreateVertexBuffer()          Device->CreateIndexBuffer(
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  • 颜色直方图
    颜色直方图,量化,采用72级量化,对图像处理初学者很有帮助,目前在研究图像检索,也是初学者,慢慢学习相关的知识,通过这些程序对毕业设计有了进一步的认识。
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  • 模糊增强
    本算法为模糊增强算法在图像处理领域的应用, 使图像的边缘信息更加明显,图像清楚,能够更好的处理高频信息。在包含源码的同时,附上代码处理前后的对比图片,有助于对此代码进行深度理解。
    2022-07-21 17:38:46下载
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  • VTK的经典入门三维重建程序
    VTK ,三维重建, 程序.
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  • opencv和MFC图像处理
    利用opencv和VC环境  对图像进行各种处理  包括预处理和分割等,编写一个MFC程序框架
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  • ffmpeg实现的缩放类
    ffmpeg实现的缩放,C语言,可以支持各种颜色空间的图像转换,可以让大家对图像的颜色转换有个基本的了解。欢迎下载使用。
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  • 签名验证
    验证手写签名。
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  • 卡尔曼滤波程序
    卡尔曼滤波利用目标的动态信息,设法去掉噪声的影响,得到一个关于目标位置的好的估计。
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  • image encruption
    java代码中的图像嵌入;&卞
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  • OpenCV中值滤波
    基于OpenCV中值滤波方法,中值滤波是在1971年由Tukey提出来的,它是一种非线性的且比较典型的滤波技术。在某些条件下它能够克服如均值滤波、最小均方滤波等产生的图像细节不清晰,对消除椒盐噪声极其有效,在分析处理一些光学条纹测量图像时有着重要的作用,可是在分析条纹中心方法中没有太大的用处,在处理图像中,可以维持边缘信息,是很典型的平滑噪声法。
    2022-05-13 02:10:49下载
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