-
顺序表---单链表 基本操作实现
顺序存储与链式存储是两种基本的存贮结构 ,算法代码提供了基于顺序表与单链表的算法实现公式,还提供了基于二叉链表的二叉树的基本操作实现
- 2022-07-03 20:59:23下载
- 积分:1
-
数值分析或计算方法中的Gauss-Seidel法求解线性方程组的c++程序...
数值分析或计算方法中的Gauss-Seidel法求解线性方程组的c++程序-numerical analysis or calculation method of Gauss- Seidel method for solving linear equations of c procedures
- 2022-11-05 03:50:02下载
- 积分:1
-
kmeans聚类算法java实现
应用背景package Kmeans;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.util.ArrayList;
public class KMeans {
private static String fileName = "E:java练习Arithmeticjulei1.txt"; // 文件地址
private static int numTotal; // 聚类总数
private static int K; // 聚类的簇数关键技术典型的聚类算法,应用广发,学习简单,java技术的使用
- 2022-02-01 21:05:33下载
- 积分:1
-
错误位置方法
数值计算算法:方法错误的定位写帕斯卡尔要找到一个解决方案,以F(X)=0给出的连续函数 f。关于区间[P0,P1],其中f(P0)和f(p1)为必须 相反的迹象: 输入:端点P0,P1;公差TOL; 迭代N 0的最大数目。 输出:近似解p或 该算法失败的消息。
- 2022-03-14 20:22:14下载
- 积分:1
-
数据结构之图的基本操作
该程序主要介绍了图的基本操作,使用C语言编写的,主要包括如何建立一个图,进行图的深度优先搜索和广度优先搜索,求图的最小生成树,打印出图的节点,删除图的节点和边
- 2022-04-27 07:53:12下载
- 积分:1
-
二维图形的几何变换
计算机图形学实例,实验题目:将 矩形ABCD(A(20,20), B(20, 100), C(80, 20), D(80,100)) 在 X方向平移 30个单位,Y方向平移 60个单位,X方向缩小2倍,Y方向缩小2倍。实现二维图形的基本变换,包括平移、缩放。
- 2022-03-06 03:34:48下载
- 积分:1
-
在powerbuilder 7.0中实现md5的算法,下载后直接导入到pbl库文件中,即可使用。...
在powerbuilder 7.0中实现md5的算法,下载后直接导入到pbl库文件中,即可使用。-in powerbuilder 7.0 achieving md5 algorithm downloaded directly into the pbl the document can be used.
- 2022-08-26 09:14:52下载
- 积分:1
-
basic sentinel Operational procedures for speech coding fixed
基本定点运算程序库,语音编码或DSP定点实现-basic sentinel Operational procedures for speech coding fixed-point DSP to achieve or
- 2022-01-21 02:06:35下载
- 积分:1
-
使用离散小波变换的图像压缩
图像压缩是非常有用的交际目的。在这里我使用离散小波变换的任何图像压缩。
- 2022-03-18 21:30:36下载
- 积分:1
-
c++扫雷适合初学者
应用背景随着改革开放进程的加快,社会主义市场经济的主体地位己逐步明确,经济体制的改革和社会结构的转型,使人民的生活总体水平得到迅速提高。但是,伴随着我国人均GDP超过4000美元大关,贫富差距过大这一严重的挑战却越来越严峻。2012年,根据央视经济生活节目对全国104个城市300个县的居民抽样调查显示,收入改善位居榜首,缩小贫富差距列在次席;此外,新华网在全国“两会”期间对400多万网友进行调查,缩小贫富差距排在22个选项之首。由此可以看出,贫富差距问题己经凸显出来,成为目前我国最迫切需要解决的社会问题之一。关键技术1.详细分析和阐述了航位推测技术,网络延迟成为实时性要求较高的网络游戏的一个瓶颈,航位推测技术避免了高网络延迟对该类游戏的冲击。
航位推测技术主要包括预测技术和平滑处理技术。
本研究了基于物理运动学算法的预测技术以及基于Cubic
Splines算法的平滑处理技术,并给出了航位推测技术在实时网络游戏中应用的具体算法以及该算法的相应实例。
2.在比较了乐观同步算法和保守同步算法的优缺点后,提出了采用基于航位推测的桶同步算法来解决实时网络游戏中的移动同步问题,该算法基于固定周期的网络更新,在客户端预测和客户端修正的处理下,最终实现了各个游戏客户端与游戏服务器之间的移动同步。
- 2022-08-10 00:51:41下载
- 积分:1