登录
首页 » 图像处理 » GABOR滤波器代码

GABOR滤波器代码

于 2022-05-19 发布 文件大小:10.32 kB
0 227
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

我上传的这个Matlab源程序代码是Gabor滤波器在Matlab下的源代码,内容详细,对初学者来说是很好的资源,很容易就看明白,而且直接在工作空间中运行就会得到结果

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • Hu矩计算与图像分类
    根据RST不变性的Hu矩计算子程序。针对给出的目标采用
    2022-04-28 04:13:09下载
    积分:1
  • 基于opencv的sift算法
    sift算子是由D. G. Lowe在1999年提出,2004年完善的一种特征提取的方法,它主要有四个阶段:1)尺度空间极值检测(运用到Gauss函数和difference-of-Gaussian )2)关键点定位3)定向分配(运用方向直方图,找到一个主方向,主方向的峰值的80%为辅,增强鲁棒性)4)关键点描述符
    2022-04-06 18:02:59下载
    积分:1
  • Halcon颜色识别
    颜色分类案例,展示了如何使用分类器来实现颜色识别功能。文件包含一个色谱图像、演示程序和SVM分类器文件。程序大致思想为:1. 将图像变换到HSV空间;2. 采集每种颜色的样本点,加入到SVM分类器;3. 训练SVM分类器;4. 循环获取带分类的点,进行分类识别。
    2022-06-30 06:49:27下载
    积分:1
  • 数字图像处理
    数字图像处理第二版(何东健)第四章代码,用于建立图像处理的一个基本框架,是对图像处理的基础理论,但主要用于对8为灰度图像的处理,分析。
    2022-08-08 20:04:40下载
    积分:1
  • Tesseract Parsing and Feature Extraction for Metadata Extraction Training
    使用Tesseract for Metadata Extraction为扫描的文档图像提取以下内容
    2023-01-18 15:45:03下载
    积分:1
  • 形态学滤波--tophat
    应用背景灰度形态学是数学形态学处理扩展到灰度图像的基本操作与二值形态学不同的是,灰度形态学处理的是灰度数字图像而不是集合。关键技术Top一Hat运算是原始图像信号与其开运算后的信号之差,所以经Top一Hat变换处理后的图像,能抑制平缓变化的背景和不相关结构信息,提取出形状类似于结构元素的孤立目标和噪声,即可以检测出图像信号中的灰度峰值,因此Top一Hat算子具有高通滤波的特性。
    2023-05-23 10:30:04下载
    积分:1
  • 视频中目标跟踪
    行人跟踪一直是视频研究的一个重点问题,本代码御用kalman跟踪行人,再视频场景中检测到行人的存在,并用红色矩形框对行人进行跟踪,能较好的实现跟踪
    2023-08-30 12:05:05下载
    积分:1
  • 图片浏览
    c#实现的图片浏览程序, 实现的图片浏览,可以像幻灯片一样的浏览,在C#上实现的. // 要对程序集进行签名,必须指定要使用的密钥。有关程序集签名的更多信息,请参考 // Microsoft .NET Framework 文档。 // // 使用下面的属性控制用于签名的密钥。 // // 注意: //   (*) 如果未指定密钥,则程序集不会被签名。 //   (*) KeyName 是指已经安装在计算机上的 //      加密服务提供程序(CSP)中的密钥。KeyFile 是指包含 //       密钥的文件。 //   (*) 如果 KeyFile 和 KeyName 值都已指定,则 //       发生下列处理: //       (1) 如果在 CSP 中可以找到 KeyName,则使用该密钥。 //       (2) 如果 KeyName 不存在而 KeyFile 存在,则 //           KeyFile 中的密钥安装到 CSP 中并且使用该密钥。 //   (*) 要创建 KeyFile,可以使用 sn.exe(强名称)实用工具。 //       在指定 KeyFile 时,KeyFile 的位置应该相对于 //       项目输出目录,即 // &nb
    2022-03-23 08:24:05下载
    积分:1
  • D3D游戏菜单源码
    应用背景 针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用 顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer          使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。          静态缓存(static buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。          动态缓存(dynamic buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。          对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。          Device->CreateVertexBuffer()          Device->CreateIndexBuffer(
    2022-09-04 01:40:03下载
    积分:1
  • 一个用手控制幻灯片播放的程序
    一个用手控制幻灯片播放的程序,能够实现幻灯片的前进,后退等功能。识别率挺高的,基于C#编程,用到微软kinect SDK。是一个学习手势识别的入门程序。
    2022-03-10 07:58:37下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106914会员总数
  • 0今日下载