SelectObject(&pen[1]);//载入虚线画笔CPointpts[]={CPoint(190,20),CPoint(200,60),CPoint(270,40),CPoint(210,80),CPoint(250,100),CPoint(300,30),CPoint(310,80)};pDC->Polyline(pts,7);//绘制多端折线pDC->TextOut(180,115,"绘制多段折线");//使用Pie和Arc输出饼图和弧形pDC->SelectObject(&pen[2]);//载入点线画笔pDC->Ellipse(10,140,160,240);//绘制椭圆pDC->SelectObject(&pen[3]);//载入点划线画笔pDC->Pie(20,150,150,230,160,160,10,160);pDC->SelectObject(&pen[4]);//载入双点划线画笔pDC->Arc(20,150,150,230,10,220,160,220);pDC->TextOut(10,245,"绘制椭圆、弧形和饼图");pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));pDC->TextOut(220,200,"使用不同的画笔绘制各种图形");//恢复设备上下文的原有画笔pDC->SelectObject(pOldPen);//删除所创建的画笔资源for(inti=0;i<5;i++)pen[i].D-IMDN开发者社群-imdn.cn">
SelectObject(&pen[1]);//载入虚线画笔CPointpts[]={CPoint(190,20),CPoint(200,60),CPoint(270,40),CPoint(210,80),CPoint(250,100),CPoint(300,30),CPoint(310,80)};pDC->Polyline(pts,7);//绘制多端折线pDC->TextOut(180,115,"绘制多段折线");//使用Pie和Arc输出饼图和弧形pDC->SelectObject(&pen[2]);//载入点线画笔pDC->Ellipse(10,140,160,240);//绘制椭圆pDC->SelectObject(&pen[3]);//载入点划线画笔pDC->Pie(20,150,150,230,160,160,10,160);pDC->SelectObject(&pen[4]);//载入双点划线画笔pDC->Arc(20,150,150,230,10,220,160,220);pDC->TextOut(10,245,"绘制椭圆、弧形和饼图");pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));pDC->TextOut(220,200,"使用不同的画笔绘制各种图形");//恢复设备上下文的原有画笔pDC->SelectObject(pOldPen);//删除所创建的画笔资源for(inti=0;i<5;i++)pen[i].D - IMDN开发者社群-imdn.cn">
于 2022-02-13 发布
文件大小:19.26 kB
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VC++ 使用不同的画笔绘制图形,演示绘制矩形、绘制多段折线、绘制椭圆、弧形和饼图,使用不同的画笔类型来绘制不同的几何图形,演示了一些VC++图形绘制的基础技巧使用方法。下面的代码演示了如何绘制出这些图形:
//以实线画笔绘制矩形
pOldPen=pDC->SelectObject(&pen[0]);
pDC->Rectangle(10, 10, 110, 110);
pDC->TextOut(10, 115, "绘制矩形");
//使用虚线画笔和函数Polyline输出多段折线
pDC->SelectObject(&pen[1]); //载入虚线画笔
CPoint pts[]={CPoint(190, 20), CPoint(200, 60), CPoint(270, 40), CPoint(210, 80),
CPoint(250, 100), CPoint(300, 30), CPoint(310, 80)};
pDC->Polyline(pts, 7); //绘制多端折线
pDC->TextOut(180, 115, "绘制多段折线");
// 使用Pie和Arc输出饼图和弧形
pDC->SelectObject(&pen[2]); //载入点线画笔
pDC->Ellipse(10, 140, 160, 240);//绘制椭圆
pDC->SelectObject(&pen[3]); //载入点划线画笔
pDC->Pie(20, 150, 150, 230, 160, 160, 10, 160);
pDC->SelectObject(&pen[4]);//载入双点划线画笔
pDC->Arc(20, 150, 150, 230, 10, 220, 160, 220);
pDC->TextOut(10, 245, "绘制椭圆、弧形和饼图");
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->TextOut(220, 200, "使用不同的画笔绘制各种图形");
//恢复设备上下文的原有画笔
pDC->SelectObject(pOldPen);
//删除所创建的画笔资源
for (int i=0; i
下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
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VC++三种直线扫描转换算法范例演示
本源码演示了三种VC++直线扫描转换算法,这3种方式是:bresenham方法、数值微分法、中点画线法。本程序同时是一个MFC单文档程序,进行直线段扫面转换算法的算法验证。
1.使用Wizard建立单文档程序;
2.绘制20*20的网格线,格子X和Y方向间隔均为20像素,网格起始坐标在(20,20)。我们使用此网格模拟像素矩阵(),格子交叉点是像素中心。
3.输入直线段两端点,可使用以下两种方法之一:
a)对话框输入
b)鼠标在网格内以鼠标左键按下-拖动-抬起方式输入。注意:直线段两端点要自动取整到模拟的像素中心位置
4.进行直线段扫描转换,通过点击鼠标右键调用方式或者菜单调用的方式执行。计算完成后,将扫描转换结果,在模拟的像素矩阵中,使用圆形显示出来。
通过这个实验,我们可以熟悉扫描的算法,其中要注意的是判断直线的斜率,分情况处理竖直直线段、斜率绝对值大于1、斜率绝对值小于1的情况,这部分需要花费一些时间去算。总之还是对扫描算法的理解和编程基矗
- 2022-03-19 09:46:38下载
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VC++ 表格式简历打印的实现
本源码演示在VC++中打印简历模板,是一个采用表格设计的简历界面,VC++将按设计的模式打印出来,就像使用Word打印一样的功能。
以下代码可作为参考:
//获取位图所有数据
m_bitdata = m_pRecord->GetFields()->GetItem((long)9)->GetChunk(m_factsize);
HBITMAP m_hmap ;
if (m_bitdata.vt==VT_ARRAY |VT_UI1)
{
//定义一个数据缓冲区
m_bitbuffer = new char[m_factsize];
//将m_buffer指向m_bitdata
SafeArrayAccessData(m_bitdata.parray,(void**)&m_buffer);
//复制位图数据到m_bitbuffer;
memcpy(m_bitbuffer,m_buffer,m_factsize);
SafeArrayUnaccessData(m_bitdata.parray);
void* m_factbitdata ; //实际的位图数据
//temp指向位图信息头
temp = m_bitbuffer+sizeof(BITMAPFILEHEADER);
BITMAPINFOHEADER * m_bitheader = (BITMAPINFOHEADER*)temp;
//获取位图信息,它包括位图信息头和调色板
BITMAPINFO* m_bitinfo = (BITMAPINFO*)temp;
//获取位图的实际数据
m_factbitdata = (void*)(m_buffer+((LPBITMAPFILEHEADER)m_bitbuffer)->bfOffBits);
CClientDC m_dc(this);
//创建位图
hbitmap = CreateDIBitmap(m_dc.m_hDC,m_bitheader,CBM_INIT,m_factbitdata,m_bitinfo,DIB_RGB_COLORS);
delete [] m_bitbuffer;
}
- 2022-07-02 18:31:16下载
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vc++ 6.0 AddNew添加数据库记录实例
VC++ 数据库基础编程例子,使用记录集对象的AddNew方法添加记录。
//连接数据库
OnInitADOConn();
//设置查询字符串
_bstr_t bstrSQL = "select * from employees order by 员工编号 desc";
//创建记录集指针对象实例
m_pRecordset.CreateInstance(__uuidof(Recordset));
//打开记录集
m_pRecordset->Open(bstrSQL,m_pConnection.GetInterfacePtr(),adOpenDynamic,
adLockOptimistic,adCmdText);
while(!m_pRecordset->adoEOF)
{
m_Grid.InsertItem(0,"");
m_Grid.SetItemText(0,0,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工编号"));
m_Grid.SetItemText(0,1,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工姓名"));
m_Grid.SetItemText(0,2,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("所属部门"));
m_Grid.SetItemText(0,3,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("基本工资"));
//将记录集指针移动到下一条记录
m_pRecordset->MoveNext();
}
//断开数据库连接
ExitConnect();
- 2022-03-10 00:07:57下载
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VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化
VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化,这个具体点就是,窗口中的边框和按钮等元素,会随着窗口的变大自动变大,并保持原有的比例,调用了CSelfResizeWindow::Rectify()来实现,我觉得是个很实用的窗体设计技巧。关于本源代码的几点说明:
自定义类CSelfResizeWindow实现窗口和控件的自适应,根据屏幕尺寸调整大校
使用步骤 :
1. 使需要自适应的窗口类继承于类CSelfResizeWindow,在OnInitDialog()中调用
__super::Init(this, 1, 3000);(其中1和3000是资源ID的范围,在Resource.h
中用宏定义的,Init函数的参数根据情况确定。)
2. 给窗口类添加OnSize()消息响应函数,在OnSize()函数
中调用__super::Rectify();即可。
- 2023-01-25 01:40:04下载
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VC++ 在TreeView树形控件中使用BMP背景位图
VC++ 在TreeView树形控件中使用BMP背景位图,实现思路:操作采用贴图的方式,把标准的TREEVIEW窗口贴在底图上。从最终的表现形式上,可理解为,把一个Tree树形菜单控件显示于一张图片之上,图片当做背景来处理了。如演示截图所示的效果,具体的实现细节请大家参阅源代码。
- 2022-09-26 22:00:03下载
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VC++ 6.0 GetTickCount() 高精度计时功能的实现实例
本源码演示在VC++ 6.0环境下实现高精度计时功能,可在此基础上修改完善成一个毫秒级计时器。运行编译文件后,单击窗口中的按钮,即可激活计时功能,在弹出的窗口中显示计时时间,以毫秒计,请参见截图。计时部分的具体实现代码请参考以下代码:
void CDemoDlg::OnTest()
{
//开始时间
DWORD dwStart = GetTickCount();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
for (int j = 0; j < 10000; j++)
{
}
}
//结束时间
DWORD dwStop = GetTickCount();
//时间间隔
DWORD dwElapse = dwStop - dwStart;
CString strText = _T("");
strText.Format(_T("时间间隔:%d毫秒"), dwElapse);
AfxMessageBox(strText);
}
- 2022-07-22 05:40:03下载
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VC 电话录音的实现
这个VC 源码模拟实现了电话录音的功能,运行时显示通道信息,程序首先要加载驱动程序,检查可用的通道数量,设置CardList列表扩展风格,然后显示使用的通道信息,包括了通道号,通道类型,状态,信息。并定义了电话的三种状态,即:内线、外线、悬空。在外线来电话状态,可以启动录音程序,摘机,开始录音,挂机停止录音,录音过程中判断电话是否挂机,双保险。
- 2023-06-20 11:50:03下载
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基于C++的打砖块游戏源码
基于C++的打砖块游戏源码,就是撞球游戏了,打乒乓球的,不过这个源代码基于C++ 实现,运行后会自动全屏,界面效果如截图所示,源代码是来自国外网站的,全部是英文注释,有兴趣的学习研究一下,游戏的操控效果还是很流畅的,值得学习。
- 2023-07-17 19:35:03下载
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VC++ 农历日历/日程记事
这个小程序由VC++6.0代码编写,以阴历和阳历相结合的方式显示的日历,起的名字叫做"桌面精灵"吧.其中还包含二十四节气以及一些中西方节日,这些特殊的日期都用不同的颜色进行标注。右键单击主界面,在弹出的菜单中选择“窗口设置”命令,打开“窗口设置”模块,在该模块中,用户可以设置窗口的显示风格,包括普通窗口、总在最前和嵌入桌面3种,还可以进行系统设置,包括开机自动运行、鼠标穿透和透明度设置。通过设置这些风格可以更灵活的使用桌面精灵模块。
新建备忘录:右键单击主界面,在弹出的菜单中选择“新建备忘录”命令,打开“新建备忘录”窗口,在该模块中,可以添加备忘录信息,用来提醒用户,一以免忘记重要的工作。
- 2023-08-29 05:45:03下载
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VC++ 6.0 OnCmdMsg消息处理和自定义消息对话框用法
VC++ 6.0 消息处理和自定义消息对话框用法,通过重载函数OnCmdMsg从而使不能够处理主框架命令的非模式对话框,具备了响应主框架命令的功能。二是说明自定义消息的用法。重载OnCmdMsg后,改变的窗口标题,自定义消息参数:x=%d,y=%d"。
- 2022-01-25 16:51:34下载
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