SelectObject(&pen[1]);//载入虚线画笔CPointpts[]={CPoint(190,20),CPoint(200,60),CPoint(270,40),CPoint(210,80),CPoint(250,100),CPoint(300,30),CPoint(310,80)};pDC->Polyline(pts,7);//绘制多端折线pDC->TextOut(180,115,"绘制多段折线");//使用Pie和Arc输出饼图和弧形pDC->SelectObject(&pen[2]);//载入点线画笔pDC->Ellipse(10,140,160,240);//绘制椭圆pDC->SelectObject(&pen[3]);//载入点划线画笔pDC->Pie(20,150,150,230,160,160,10,160);pDC->SelectObject(&pen[4]);//载入双点划线画笔pDC->Arc(20,150,150,230,10,220,160,220);pDC->TextOut(10,245,"绘制椭圆、弧形和饼图");pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));pDC->TextOut(220,200,"使用不同的画笔绘制各种图形");//恢复设备上下文的原有画笔pDC->SelectObject(pOldPen);//删除所创建的画笔资源for(inti=0;i<5;i++)pen[i].D-IMDN开发者社群-imdn.cn">
SelectObject(&pen[1]);//载入虚线画笔CPointpts[]={CPoint(190,20),CPoint(200,60),CPoint(270,40),CPoint(210,80),CPoint(250,100),CPoint(300,30),CPoint(310,80)};pDC->Polyline(pts,7);//绘制多端折线pDC->TextOut(180,115,"绘制多段折线");//使用Pie和Arc输出饼图和弧形pDC->SelectObject(&pen[2]);//载入点线画笔pDC->Ellipse(10,140,160,240);//绘制椭圆pDC->SelectObject(&pen[3]);//载入点划线画笔pDC->Pie(20,150,150,230,160,160,10,160);pDC->SelectObject(&pen[4]);//载入双点划线画笔pDC->Arc(20,150,150,230,10,220,160,220);pDC->TextOut(10,245,"绘制椭圆、弧形和饼图");pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));pDC->TextOut(220,200,"使用不同的画笔绘制各种图形");//恢复设备上下文的原有画笔pDC->SelectObject(pOldPen);//删除所创建的画笔资源for(inti=0;i<5;i++)pen[i].D - IMDN开发者社群-imdn.cn">
于 2022-02-13 发布
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VC++ 使用不同的画笔绘制图形,演示绘制矩形、绘制多段折线、绘制椭圆、弧形和饼图,使用不同的画笔类型来绘制不同的几何图形,演示了一些VC++图形绘制的基础技巧使用方法。下面的代码演示了如何绘制出这些图形:
//以实线画笔绘制矩形
pOldPen=pDC->SelectObject(&pen[0]);
pDC->Rectangle(10, 10, 110, 110);
pDC->TextOut(10, 115, "绘制矩形");
//使用虚线画笔和函数Polyline输出多段折线
pDC->SelectObject(&pen[1]); //载入虚线画笔
CPoint pts[]={CPoint(190, 20), CPoint(200, 60), CPoint(270, 40), CPoint(210, 80),
CPoint(250, 100), CPoint(300, 30), CPoint(310, 80)};
pDC->Polyline(pts, 7); //绘制多端折线
pDC->TextOut(180, 115, "绘制多段折线");
// 使用Pie和Arc输出饼图和弧形
pDC->SelectObject(&pen[2]); //载入点线画笔
pDC->Ellipse(10, 140, 160, 240);//绘制椭圆
pDC->SelectObject(&pen[3]); //载入点划线画笔
pDC->Pie(20, 150, 150, 230, 160, 160, 10, 160);
pDC->SelectObject(&pen[4]);//载入双点划线画笔
pDC->Arc(20, 150, 150, 230, 10, 220, 160, 220);
pDC->TextOut(10, 245, "绘制椭圆、弧形和饼图");
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->TextOut(220, 200, "使用不同的画笔绘制各种图形");
//恢复设备上下文的原有画笔
pDC->SelectObject(pOldPen);
//删除所创建的画笔资源
for (int i=0; i
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VC++课程设计 背单词软件源代码
VC++课程设计 背单词软件源代码,VC++课堂作业,在visual studio2010环境下开发的背单词程序,附有完整的源代码,程序采用文件存储信息,有单词复习,修改录,单词游戏,单词测验等功能。背单词过程中,若忘记单词,可按任意键显示正确答案。打错的词会加入错词本,为以后的练习提供纠错机会。本程序的运行需要先注册或设置用户名称,然后将记录各自的背单词情况。
- 2022-10-10 05:30:03下载
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兼容64位的VC++ 音乐播放器 带进度条
这是一个比较早的VC++播放器源码,兼容64位的VC++ 音乐播放器 带进度条和音量控制拖动条,同时还有几个常用的播放控制按钮,暂停、播放、打开文件、快进等,这个播放窗口可以随拖动大小而自动变化。运行效果如上图所示,源代码来自国外网站,注释全是英文英文的。
- 2022-01-25 16:55:52下载
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VC++ 音频编程:一款简洁实用的Mp3播放器
VC++ 音频编程:一款简洁实用的Mp3播放器源代码,只是实现基本的MP3文件播放、暂停、音量控制等功能,界面采用的传统窗体风格,核心代码在下载本源码后,可参考Mp3PlayerDlg.cpp文件,运行效果如图所示。
- 2023-08-24 23:00:04下载
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VC++ 6.0 GetTickCount() 高精度计时功能的实现实例
本源码演示在VC++ 6.0环境下实现高精度计时功能,可在此基础上修改完善成一个毫秒级计时器。运行编译文件后,单击窗口中的按钮,即可激活计时功能,在弹出的窗口中显示计时时间,以毫秒计,请参见截图。计时部分的具体实现代码请参考以下代码:
void CDemoDlg::OnTest()
{
//开始时间
DWORD dwStart = GetTickCount();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
for (int j = 0; j < 10000; j++)
{
}
}
//结束时间
DWORD dwStop = GetTickCount();
//时间间隔
DWORD dwElapse = dwStop - dwStart;
CString strText = _T("");
strText.Format(_T("时间间隔:%d毫秒"), dwElapse);
AfxMessageBox(strText);
}
- 2022-07-22 05:40:03下载
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VC++ 遍历记录集的实现方法和代码
VC++ 遍历记录集的例子,需要数据库配合,核心代码如下:
//连接数据库
OnInitADOConn();
//设置查询字符串
_bstr_t bstrSQL = "select * from employees order by 员工编号 desc";
//创建记录集指针对象实例
m_pRecordset.CreateInstance(__uuidof(Recordset));
//打开记录集
m_pRecordset->Open(bstrSQL,m_pConnection.GetInterfacePtr(),adOpenDynamic,
adLockOptimistic,adCmdText);
//遍历记录集
while(!m_pRecordset->adoEOF)
{
m_Grid.InsertItem(0,"");
m_Grid.SetItemText(0,0,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工编号"));
m_Grid.SetItemText(0,1,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("员工姓名"));
m_Grid.SetItemText(0,2,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("所属部门"));
m_Grid.SetItemText(0,3,(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("基本工资"));
//将记录集指针移动到下一条记录
m_pRecordset->MoveNext();
}
//断开数据库连接
ExitConnect();
- 2022-09-02 14:45:03下载
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VC++ 6.0 启动画面编程实例
VC++ 6.0 启动画面编程实例,现在这种软件启动方式比较常见了,打开软件 后,先显示一个启动画面,同时程序开始载入,显示进度条,本例子我觉得演示的挺好,源代码编译环境:vc++6.0,运行截图:请参见测试截图。
- 2022-03-18 03:56:27下载
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VC++三种直线扫描转换算法范例演示
本源码演示了三种VC++直线扫描转换算法,这3种方式是:bresenham方法、数值微分法、中点画线法。本程序同时是一个MFC单文档程序,进行直线段扫面转换算法的算法验证。
1.使用Wizard建立单文档程序;
2.绘制20*20的网格线,格子X和Y方向间隔均为20像素,网格起始坐标在(20,20)。我们使用此网格模拟像素矩阵(),格子交叉点是像素中心。
3.输入直线段两端点,可使用以下两种方法之一:
a)对话框输入
b)鼠标在网格内以鼠标左键按下-拖动-抬起方式输入。注意:直线段两端点要自动取整到模拟的像素中心位置
4.进行直线段扫描转换,通过点击鼠标右键调用方式或者菜单调用的方式执行。计算完成后,将扫描转换结果,在模拟的像素矩阵中,使用圆形显示出来。
通过这个实验,我们可以熟悉扫描的算法,其中要注意的是判断直线的斜率,分情况处理竖直直线段、斜率绝对值大于1、斜率绝对值小于1的情况,这部分需要花费一些时间去算。总之还是对扫描算法的理解和编程基矗
- 2022-03-19 09:46:38下载
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VC++6.0 执行数据库事务的范例
在VC++6.0程序中执行数据库事务的一个范例,是一个数据库的高级应用例子,关于设置ADO控件,方法如下:
(1)在程序中选择ResourceView视图,打开“Dialog”节点下的“IDD_AFFAIR_DIALOG”对话框资源,右键单击ADO Data控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择通用选项卡,单击“生成”按钮,在连接选项卡中单击“…”按钮,打开当前文件夹中的Access数据库,单击“测试连接”按钮,单击“确定”按钮。
(2)右键单击DataGrid控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择All选项卡,在DataSource项对应的Value值中重新选择IDC ADODC1项。
- 2022-07-23 05:48:05下载
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VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块源代码
PenBall游戏源代码,VC++ 6.0 编写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏。这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是让大家参考一些从游戏中剥离出来的技巧,比如控制对象移动、碰撞检测反弹等,可用于其它的VC++开发项目中。
- 2022-08-13 12:20:23下载
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C++课程设计大作业_学生管理系统(含源代码+实验报告)
这个C++作业主要是编写一个学生成绩管理系统,资料中包括了实验文档报告和项目源代码,项目代码并不多,对学习有帮助。
1.设计目的:用计算机完成对学生成绩的管理。包括对计算机所储存信息的查询、修改、删除、统计等。利用简单容易操作的菜单界面,方便学校、教师等利用计算机的高效、智能化以及存储的便捷性对学生成绩进行管理,可以节省人力时间,安全便捷。
2.总体设计:学生成绩管理系统提供三大模块,即学生成绩信息维护,学生成绩信息查询,学生成绩统计。其中信息维护包括对学生信息的修改,删除和增加,信息查询实现通过学生学号或姓名查询成绩的功能。学生成绩统计则对不同科目不同分数段的学生进行统计,方便用户对学生成绩获得总体的了解和把握。
3.详细设计:首先为用户提供方便的菜单,利用数据输入输出流和规范化输出等实现。再由控制结构实现用户选择与系统功能的对应。利用文件输入输出使C++程序与其数据的存储所在得txt文件联系起来,并进行读写操作。利用2个string类型的数组存储学生姓名和学号,再利用3个int类型数组用来存储学生的三科成绩。
函数实现系统的功能。首先,通过一个getRow函数获得系统中目前存储的学生人数。再通过一个getID函数,将txt文件中的学生信息录入到之前声明的五个数组中。然后即可对学生数据进行操作。searchGrade可实现用户对学生成绩的查询,changeGrade可帮助用户修改学生的各项信息,addGrade可以向计算机存储中增加新的学生信息,countGrade可统计不同科目不同分数段的学生分布情况。另外,enterChoice函数用来帮助信息维护的用户对不同的维护选项进行选择,而saveResult则在用户对数据进行维护后进行文件的保存,完成C++程序与txt文件的数据交流。main函数主要进行控制结构的安排和变量的声明。
在全部功能实现并正常编译后,对程序进行了新的修改。在countGrade中提供了更多学生信息,完善了错误反馈机制。并对菜单进行了美化调整。对几个函数的位置作了调整。
经调试,程序能够快速准确的执行设计目的中的各项要求和期望,达到设计初衷。
所有这些资料,你都可以通过压缩包中的课程设计报告.doc文档来了解。
- 2022-02-09 18:24:25下载
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