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VC 重载打开文件对话框,添加删除按钮
VC++ 重载打开文件对话框,添加删除按钮,实现思路:设置文件对话框的模板为IDD_MYFILEDLG,使用GetPathName();获取选中文件。打开文件对话框是这样实现的:
if( filedlg.DoModal ()==IDOK )//打开文件对话框
{
CString fileName = filedlg.GetFileTitle();
SetWindowText(fileName);
}
以上代码仅是参考,完整的代码文件请自行下载吧。
- 2022-02-01 14:41:10下载
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vc 串口接收和发送数据的例子 Cs结构
这是一个CS结构(包括了服务端和客户端)的串口调试程序,测试时,两者都要运行,本程序可让你熟悉串口的相关操作,在客户端和服务端,您都要定义以下几个参数:
m_Comm.SetCommPort(1); //设置串口
m_Comm.SetRThreshold(1); //设置收到多少个字符后触发OnComm事件
m_Comm.SetPortOpen(TRUE); //打开串口
源码中包括了两部分的代码,请下载后编译对应目录中的源码,先运行客户端。
- 2022-02-06 06:48:34下载
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VC++ MFC程序的生命期设置方法
MFC程序的生命期,调用视的成员函数以便显示空闲处理进行的次数,程序最终显示Onldle已经被调用的次数:
//定义字符串对象
CString strCount,strTem;
strTem="OnIdle已经被调用的次数为:";
//获取设备上下文,以便在上面写文字
pDc=GetWindowDC();
//格式化字符串
strCount.Format("%s%d",strTem,lCount);
//输出文本
pDc->TextOut(100,100,strCount);
//刷新视图的客户区
Invalidate();
//设防资源
ReleaseDC(pDc);
//延迟,以便能看清显示的文字(毫秒单位)
Sleep(100);
- 2022-10-05 03:25:03下载
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VC 创建内存映像文件对象并使用
VC++6.0 创建内存映像文件对象并使用,实现了写入内存映射文件和从内存映射文件中读取数据,比如将数据从内存映射文件读出,实现方法如下:
void CFileMapTransTxtDlg::OnRead()
{
//创建内存映像对象
HANDLE hMapping;
LPSTR lpData;
hMapping=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF,NULL,PAGE_READWRITE,0,0x100,"MYSHARE");
if(hMapping==NULL)
{
AfxMessageBox("CreateFileMapping() failed.");
return;
}
//将文件的视图映射到一个进程的地址空间上,返回LPVOID类型的内存指针
lpData=(LPSTR)MapViewOfFile(hMapping,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
if(lpData==NULL)
{
AfxMessageBox("MapViewOfFile() failed.");
return;
}
//给这段映像内存的数据赋给本地变量
m_strDest.Format("%s",lpData);
//释放映像内存
UnmapViewOfFile(lpData);
//更新数据
UpdateData(FALSE);
}
- 2022-05-17 02:25:47下载
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VC++6.0 在工具栏中图标下面显示文本
VC++6.0 在工具栏中图标下面显示文本,其实这个源码表达的功能,从事电脑的几乎每天都能看到,在Windows界面中,几乎每个图标都会有文字标签,本源码正是实现了在图标的下方添加文字标签,这样更人性化的指示出该图标的作用,本源码运行于VC6.0环境 ,编译运行后如下图所示的效果,面向VC初学者,这是个不错的基础范例。
- 2023-06-03 00:00:03下载
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VC++ 6.0 GetTickCount() 高精度计时功能的实现实例
本源码演示在VC++ 6.0环境下实现高精度计时功能,可在此基础上修改完善成一个毫秒级计时器。运行编译文件后,单击窗口中的按钮,即可激活计时功能,在弹出的窗口中显示计时时间,以毫秒计,请参见截图。计时部分的具体实现代码请参考以下代码:
void CDemoDlg::OnTest()
{
//开始时间
DWORD dwStart = GetTickCount();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
for (int j = 0; j < 10000; j++)
{
}
}
//结束时间
DWORD dwStop = GetTickCount();
//时间间隔
DWORD dwElapse = dwStop - dwStart;
CString strText = _T("");
strText.Format(_T("时间间隔:%d毫秒"), dwElapse);
AfxMessageBox(strText);
}
- 2022-07-22 05:40:03下载
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VC++俄罗斯方块源码 带声音
VC++俄罗斯方块源码 带声音,操作说明:利用键盘控制方块的移动: ↑ 方块旋转 ↓ 直接落下 ←向左移动 → 向右移动。消除行数已经超过10级,游戏结束。
游戏具体玩法:选中游戏界面的"游戏"|"游戏开始"来开始游戏,每当用方块填充完一行或者多行时,则可以消除当前这一行或者多行的方块,并得到一定积分。当方块堆放的高度超过游戏所规定的最大高度,即游戏界面最上面的边界。则认定游戏结束。开始时将要出现方块没有生成,其不能赋值给当前方块数组。
判碰撞,遇到了边界或者有其他方块档住我觉得这个方法对编写游戏很不错,碰撞检测的例子。
- 2022-02-12 00:45:04下载
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VC++ 制作的 TextProgress文本进度条样例
这是VC++ 制作的 TextProgress文本进度条样例,可自定义步长和进度条数字变化范围,根据窗口中的提示设置相关参数后,即可看到进度条的变化效果,下面是具体的实现代码:
void CTextProgressDlg::OnButtonStart()
{
UpdateData();
m_ctrProgressBar.SetPos(0);//设定当前位置
m_ctrProgressBar.SetRange(m_nRangeFrom,m_nRangeTo); //设定范围
m_ctrProgressBar.SetStep(m_nStep);//设定步长
m_ctrProgressBar.SetShowText(TRUE);//允许显示文字
for (int i = 0; i
- 2022-11-21 13:20:03下载
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vc CListBox左右两个列表框互相交换数据
这是一个常见的ListBox列表框用法,在本例中,左右两个列表框互相交换数据,具体的实现思路是通过INI文件来作为中间数据媒介,将左边列表框的学生姓名写入ini文件,然后从该ini文件读出放到右边的列表框中,编写的步骤是:从ini文件中获得数量,从ini文件中获得学生,并加到右边列表中,获得学生数量,将学生写入ini文件,将学生数量写入ini文件。
- 2022-03-12 17:49:53下载
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VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常
VC++ 使用TRY-THROW-CATCH结构捕获处理异常,在编辑框中,要求输入100~500之间的整数,如果超过边界,认为是异常,使用TRY CATCH结构捕获处理异常,异常测试代码如下:
UpdateData(true);
try//捕获异常
{
if(m_num>500)
throw 1;//抛出异常
if(m_num
- 2023-07-20 04:55:03下载
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