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VC++ 物资进出货库存管理系统
VC++ 物资管理系统,类似进销存的系统,带有入出库管理,主要功能有物资信息查询、库存盘点、往来单位信息管理、进货管理、商品信息管理、操作员管理、员工信息管理、数据恢复、数据备份、数据库设置模块、系统设置、查询条件检索窗口,仓库信息管理、销售统计排行 、库存查询等模块。本系统在编写时使用了三方控件:RxDll.dll。
用户名:mr 默认密码:mingrisoft
数据库在根目录,两个文件:wzglxt_Data.MDF和wzglxt_Log.LDF
- 2022-04-18 10:15:36下载
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VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块源代码
PenBall游戏源代码,VC++ 6.0 编写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏。这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是让大家参考一些从游戏中剥离出来的技巧,比如控制对象移动、碰撞检测反弹等,可用于其它的VC++开发项目中。
- 2022-08-13 12:20:23下载
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VC++ 使用用户界面线程实现软件的片头效果
用户界面线程:使用用户界面线程实现软件的片头效果,这个效果大家都熟悉,就是软件打开的时候,显示一个静态或动态的界面,也可能是一张图片,等待软件全部加载完后进入软件主界面,本例中实现的这种软件启动画面是基于用户界面线程实现,运行效果如图所示。
- 2022-10-29 11:50:03下载
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VC++ 表格式简历打印的实现
本源码演示在VC++中打印简历模板,是一个采用表格设计的简历界面,VC++将按设计的模式打印出来,就像使用Word打印一样的功能。
以下代码可作为参考:
//获取位图所有数据
m_bitdata = m_pRecord->GetFields()->GetItem((long)9)->GetChunk(m_factsize);
HBITMAP m_hmap ;
if (m_bitdata.vt==VT_ARRAY |VT_UI1)
{
//定义一个数据缓冲区
m_bitbuffer = new char[m_factsize];
//将m_buffer指向m_bitdata
SafeArrayAccessData(m_bitdata.parray,(void**)&m_buffer);
//复制位图数据到m_bitbuffer;
memcpy(m_bitbuffer,m_buffer,m_factsize);
SafeArrayUnaccessData(m_bitdata.parray);
void* m_factbitdata ; //实际的位图数据
//temp指向位图信息头
temp = m_bitbuffer+sizeof(BITMAPFILEHEADER);
BITMAPINFOHEADER * m_bitheader = (BITMAPINFOHEADER*)temp;
//获取位图信息,它包括位图信息头和调色板
BITMAPINFO* m_bitinfo = (BITMAPINFO*)temp;
//获取位图的实际数据
m_factbitdata = (void*)(m_buffer+((LPBITMAPFILEHEADER)m_bitbuffer)->bfOffBits);
CClientDC m_dc(this);
//创建位图
hbitmap = CreateDIBitmap(m_dc.m_hDC,m_bitheader,CBM_INIT,m_factbitdata,m_bitinfo,DIB_RGB_COLORS);
delete [] m_bitbuffer;
}
- 2022-07-02 18:31:16下载
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VC++ 图像压缩:将BMP文件压缩成JPG文件
VC++ 图像压缩:将BMP文件压缩成JPG文件,在完成图片压缩的同时,转换图片的格式了,完成这些功能借助了一款外部的DLL文件,JpgDll.dll,因此在编译时请确保此文件存在。
操作方式也挺简单,如图所示,打开指定的BMP文件,然后单击“压缩”按钮,操作完成单击“保存”即可。
- 2022-02-15 22:47:52下载
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基于C++的打砖块游戏源码
基于C++的打砖块游戏源码,就是撞球游戏了,打乒乓球的,不过这个源代码基于C++ 实现,运行后会自动全屏,界面效果如截图所示,源代码是来自国外网站的,全部是英文注释,有兴趣的学习研究一下,游戏的操控效果还是很流畅的,值得学习。
- 2023-07-17 19:35:03下载
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毫秒级定时器 VC范例及源码
VC++编写的毫秒级定时器实例,上一次的终止值变成新的起始值,发送消息通知对话框该更新时间了。
//更新时间
void CMilliSecondDlg::OnUpdateTime()
{
struct _timeb timebuffer;
char *timeline;
//获得毫秒级的时间
_ftime( &timebuffer );
timeline = ctime(&(timebuffer.time));
//格式化时间
m_strTime.Format("当前时间是:%.19s.%hu %s", timeline, timebuffer.millitm, &timeline[20]);
UpdateData(FALSE);
}
- 2023-05-15 18:00:02下载
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VC++ 设置打印图形的位置
VC++ 6.0 设置打印图形的位置,实现所见即所得的打印功能。
if(pDC->IsPrinting())//判断是否因打印或打印预览而调用OnPrepareDC()函数
{
pDC->SetViewportOrg(250,400);//设置视口坐标原点
}
//以下为显示和打印的内容
pDC->TextOut(10,10,"实现所见即所得的打印");
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->Rectangle(10,40,310,350);
pDC->Ellipse(50,50,210,220);
pDC->Ellipse(70,240,280,320)
//设置映射模式
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
CSize winSize = CSize(1024,768);
pDC->SetWindowExt(winSize); //设定窗口大小
//得到实际设备每逻辑英寸的像素数量
int xLogPixPerInch,yLogPixPerInch;
xLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
yLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);
//得到设备坐标和逻辑坐标的比例
以下是实现打印:
int xExt,yExt;
xExt=winSize.cx*600/xLogPixPerInch; //按照打印机扩大视口
yExt=winSize.cy*600/yLogPixPerInch;
pDC->SetViewportExt(xExt,yExt); //设定视口大小
- 2022-01-27 16:52:24下载
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VC++ 字体处理:创建4种类型的字体
VC++ 字体处理:创建4种类型的字体,第一种方法:使用CreateFontIndirect创建字体,第二种方法:使用CreateFont创建字体;第三种方法:使用CreatePointFontIndirect创建字体;第四种方法: 使用CreatePointFont创建字体;
- 2022-03-24 01:42:11下载
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VC++ ChatRoom聊天室(客户端+服务端)
VC++ 聊天室(客户端+服务端),CS架构的ChatRoom聊天源码,服务端用来创建公共的聊天服务,比如创建用户列表、显示聊天消息、监控用户数量和在线人数;客户端是提供给用户使用的真正聊天程序,可完成大部分的聊天操作,比如发送聊天内容、选择私聊对象、查看聊天黑名单、设置加密传输消息、设置加密密钥、密文、选择发送表情、自定义昵称等功能。聊天窗口通过调主对话框的成员函数GetMessage来显示聊天信息,当用户数增加时,播放欢迎音乐,当用户数减少时播放离开音乐。
源代码部分,请参照源码目录中命名的文件夹,查看对应功能。
- 2022-03-02 10:15:20下载
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