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图像缩放处理
此代码是在关于图像放大缩小的处理--用到双缓冲解决闪屏问题。
- 2022-03-15 19:59:29下载
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自适应基于区域的GAC模型
代码是在李春明教授的Drlse模型上改进而来,用基于区域的符号压力函数替代边缘指示函数,并设置了可变权系数,使初始轮廓线只要位于图片上,无论与待分割目标位置关系如何(目标区域内、外、横跨 ),都能得到很好的分割效果。
- 2022-05-07 09:48:37下载
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HLSL程序入门
高阶着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,HLSL 独立的工作在 Windows 平台上,只能供微软的Direct3D使用。 HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。 HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低阶Shader Language相比,能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。 HLSL已经整合到了 DirectX 9中 这组代码是HLSL的入门代码
- 2022-10-23 17:45:04下载
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使用ExtJS的图像校正
资源描述这是一个应用程序使用Java开发和ExtJS做基于GCP点图像校正所使用的参考图像,如谷歌地图。本文提出的图像为TIFF格式,它支持输入图像为JPEG文件。它使用GDAL和仿射变换的图像格式和阅读的精馏过程。
- 2022-07-10 02:14:03下载
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二维图像处理
使用matlab进行二维图像的噪声处理,高斯噪声,椒盐噪声,以及加权平均和卷积处理。
- 2022-02-03 00:56:37下载
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Matlab图像双边滤波
Matlab图像双边滤波,一种非线性的滤波方法,是结合图像的空间邻近度和像素值相似度的一种折衷处理,同时考虑空域信息和灰度相似性,达到保边去噪的目的。
- 2022-04-28 03:29:38下载
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sift源码
sift 算法代码,并附有详细注释。可实现两幅图像的特征点匹配。使用c语言编写,可以作为测试。压缩包中提供源码测试所需的图片及其他相关文档。
- 2022-02-24 21:06:33下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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无人机航拍图像拼接
基于无人机航拍图片的拼接程序,加入了照相机参数校正,能够快速拼合场景图,做毕设时写的程序,将读取图像路径加入程序可以直接运行得到结果,中间可以显示多幅图像的匹配关系,粗匹配点对及精匹配点数,拼接时间及校正时间,最后显示拼合结果图并将图像存储
- 2022-07-15 15:36:24下载
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模糊识别,识别图片中黄豆的个数,模式识别的各种算法
模式识别系统,附带所有代码,可以计算出一张黄豆图片中,黄豆的数量,并且带有大量的图像分析算法。
- 2022-08-09 10:12:52下载
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