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VC++ 6.0 启动画面编程实例
VC++ 6.0 启动画面编程实例,现在这种软件启动方式比较常见了,打开软件 后,先显示一个启动画面,同时程序开始载入,显示进度条,本例子我觉得演示的挺好,源代码编译环境:vc++6.0,运行截图:请参见测试截图。
- 2022-03-18 03:56:27下载
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VC++ MFC绘图打印技术范例
VC++ 6.0 基于MFC的绘图及打印技术实例,附上了完整源码,打开程序后,可单击“测试”按钮,弹出绘图设置窗口,设置好参数绘图,然后打印出数据。方法步骤:
//创建画笔C++对象
CPen* pPenBlue = new CPen;
//创建画笔
pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID,pDoc->m_thick,pDoc->m_color);
//选中当前画笔,并保存以前的画笔
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(pPenBlue);
POSITION posi=pDoc->m_PointList.GetHeadPosition();
while(posi)
{
CPoint point(pDoc->m_PointList.GetNext(posi));
pDC->Ellipse(point.x,point.y,point.x+
pDoc->m_long,point.y+pDoc->m_short);
}
//恢复旧画笔
pDC->SelectObject(pOldPen);
//删除新建的画笔对象
delete pPenBlue;
//设置映射模式
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
CSize winSize = CSize(1024, 768);
//设定窗口大小
pDC->SetWindowExt(winSize);
//得到实际设备每逻辑英寸的象素数量
int xLogPixPerInch,yLogPixPerInch;
xLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
yLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);
//得到设备坐标和逻辑坐标的比例
int xExt,yExt;
xExt=winSize.cx*xLogPixPerInch/96;
yExt=winSize.cy*yLogPixPerInch/96;
//设定视口大小
pDC->SetViewportExt(xExt,yExt);
- 2022-01-25 14:09:09下载
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VC++ 通过读写文件实现登录对话框
文件读写:通过读写文件实现登录对话框,执行时将创建 MySaveFile 文件夹,在文件 pwd.ini 中生成密码,并向pwd.ini文件中写入初始密码888. 然后关闭文件,登录时,将读取文件中的内容,并判断用户的输入是否和pwd.ini 文件中存储的用户名和密码一致,从而判断用户是否可以正确登录。
- 2022-06-26 14:35:10下载
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VC++ 使用互斥对象(Mutex)实现线程同步
VC++ 使用互斥对象(Mutex)实现线程同步,使用临界区对象实现读、写线程的同步,通过一个写线程和读线程的实例,来演示Mutex实现的线程同步功能。用完后销毁读线程,如下示:
CSingleLock singleLock(&mutex);
singleLock.Lock();
TerminateThread(g_ReadHnd, 0);//终止读线程
singleLock.Unlock();//释放资源
m_ReadEdit.SetWindowText("终止读线程");
GetDlgItem(IDC_STARR)->EnableWindow(true);//启动按钮生效
GetDlgItem(IDC_STOPR)->EnableWindow(false);//停止按钮无效
- 2022-04-11 14:27:41下载
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VC++ 生成Brush笔刷程序
VC++ 生成Brush笔刷程序,使用了三种方法创建笔刷,第一种和第二种使用构造函数,第三种 创建CBrush类的一个对象myBrush3,调用CreateBrushIndirect()函数。创建了纯色、斜纹、网状方格三种形式的笔刷。
void CCreateBrushView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CCreateBrushDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
// 第一种方法创建画刷
// 定义时调用构造函数
CBrush myBrush1(RGB(0,0,255));
CBrush* pOldBrush1 = pDC->SelectObject(&myBrush1);
pDC->Rectangle(100,150,250,400);
// 恢复画刷对象
pDC->SelectObject(pOldBrush1);
// 第二种方法创建画刷
// 定义时调用构造函数
CBrush myBrush2(HS_BDIAGONAL,RGB(255,0,0));
CBrush* pOldBrush2 = pDC->SelectObject(&myBrush2);
pDC->Rectangle(300,100,450,360);
// 恢复画刷对象
pDC->SelectObject(pOldBrush2);
// 第三种方法创建画刷
// 创建CBrush类的一个对象myBrush3
CBrush myBrush3;
// 设置LOGBRUSH结构;
LOGBRUSH lb;
lb.lbStyle = BS_HATCHED;
lb.lbColor = RGB(0,255,0);
lb.lbHatch = HS_CROSS;
// 调用CreateBrushIndirect()函数
myBrush3.CreateBrushIndirect(&lb);
CBrush* pOldBrush3 = pDC->SelectObject(&myBrush
- 2022-01-30 23:25:40下载
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VC++ 6.0 演示如何获取打印份数
VC++ 6.0 演示如何获取打印份数,这个功能在平时的打印操作中,几乎每次都要设置一下,要不然打印机按打印一份处理,本程序可设置打印份数,将参数传递给打印机,一次可打印多份文档,代码超简单,有兴趣下载源码学习。
- 2022-03-24 22:43:51下载
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VC++ 使用用户界面线程实现软件的片头效果
用户界面线程:使用用户界面线程实现软件的片头效果,这个效果大家都熟悉,就是软件打开的时候,显示一个静态或动态的界面,也可能是一张图片,等待软件全部加载完后进入软件主界面,本例中实现的这种软件启动画面是基于用户界面线程实现,运行效果如图所示。
- 2022-10-29 11:50:03下载
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VC++ DataGrid ADODC Trasform分析数据的例子
VC++ Trasform分析数据的例子,涉及到DataGrid ADODC等控件的使用方法,测试前请先添加好数据库。程序调试时请注意以下几项:
(1)在程序中选择ResourceView视图,打开“Dialog”节点下的“IDD_TRASFORMDATA_DIALOG”对话框资源,右键单击ADO Data控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择通用选项卡,单击“生成”按钮,在连接选项卡中单击“…”按钮,打开当前文件夹中的Access数据库,单击“测试连接”按钮,单击“确定”按钮。
(2)右键单击DataGrid控件,在弹出的菜单中选择Properties菜单项,选择All选项卡,在DataSource项对应的Value值中重新选择IDC ADODC1项。
- 2023-06-03 16:05:03下载
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基于C++的打砖块游戏源码
基于C++的打砖块游戏源码,就是撞球游戏了,打乒乓球的,不过这个源代码基于C++ 实现,运行后会自动全屏,界面效果如截图所示,源代码是来自国外网站的,全部是英文注释,有兴趣的学习研究一下,游戏的操控效果还是很流畅的,值得学习。
- 2023-07-17 19:35:03下载
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VC Calendar 自定义的日历选择插件
VC++ 6.0 Calendar 自定义的日历选择插件,这个功能相信大家都比较熟悉了,是用来选择日期和时间的,避免用户输入出错,选择后可把数据填充在指定的文本框内,或提交至下一个数据处理环节。这个例子是前两年的,风格和Windows XP相似,与Windows7和10版本有所区别,核心代码为:
//设置选择日期
void CCalendarDlg::OnSetCursel()
{
//更新变量
UpdateData(TRUE);
//构造日期变量
CTime tm(m_nYear,m_nMonth,m_nDay,0,0,0);
m_MonthCalCtrl.SetCurSel(tm);
}
//设置日期
void CCalendarDlg::OnSetToday()
{
//更新变量
UpdateData(TRUE);
//构造日期变量
CTime tm(m_nYear,m_nMonth,m_nDay,0,0,0);
m_MonthCalCtrl.SetToday(&tm);
m_MonthCalCtrl.SetCurSel(tm);
}
- 2022-01-25 19:36:09下载
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