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一维高斯滤波处理图像

于 2022-01-26 发布 文件大小:1.53 MB
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代码说明:

一维高斯滤波就是使用一维高斯公式生成一个一维的矩阵,然后使用该矩阵对图像中的每一个像素进行处理。处理方法是计算当前像素与其周边像素和矩阵中对应的权值的乘积的和。先对图像横向处理,完毕以后再对纵向处理(顺序相反也可以)。

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  • 均衡化
    应用MFC,基础的图像处理代码,有简易界面和主要代码的注释。适合初学者和C语言读程序薄弱人群。
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  • opengl实现多文档
    大每一本OpenGL入门的书都会讲到OpenGL的Select模式,它采用一种方法使得可以获取当前鼠标点选的几何图形。简单的来说这种方式就是首先调 整Projection矩阵,使得你透过从鼠标点选附近的一个正方形(大小可设置)看到的世界。然后开始绘制,当每一次绘制的时候都会判断你会不会看到。 如果看到,那么,你就是选择了这个几何图形了。更为具体的过程可以参见相关的书籍。 http://hi.baidu.com/sishenfuhuo/blog/item/e98b852ef94013371e30892a.html2.在OpenGL红宝书中介绍了一种简便易行的办法:在后缓冲中 使用不同的颜色重绘所有对象,每个对象用一个单色来标示其颜色,这样画好之后我们读取鼠标所在点的颜色,就能够确定我们拣选了哪个物体。这种方法有一个缺 陷,当场景中需要选择的对象的数目超出一定限度时,可能会出现标识数的溢出。对于这个问题,红宝书给出的解决办法就是多次扫描。实践证明这种方法的确简便 易行,但仍有不少局限性,而且做起来并不比第一种机制方便多少。限于篇幅,不再赘述。
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