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于 2023-05-28 发布 文件大小:23.05 kB
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  • VC++ 6.0 定时关机
    VC++ 6.0 定时关机,设置时间,自动关机,时间以分钟计,在确定使用本功能前,请确保保存当前工作,系统将于设定的时间到达后自动关机。
    2022-02-04 23:31:44下载
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  • 中点算法画圆、直线
    中点划线算法,DDA算法,brenesham算法画圆,直线,包括图形的剪裁、旋转,本实验用于计算机图形实验
    2023-05-22 08:20:03下载
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  • 带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及源码
    带有服务端和客户端的VC++点对点,聊天及数据传输源码,也就是大家熟悉的CS结构,一个是接收消息,一个是发送消息,在服务端和客户端都可以显示消息内容和连接状态。运行的最终效果请参见如图所示。   运行图是Server服务端的效果,客户端没有编译。   void CClientDlg::OnBottonsend()   {    UpdateData();    if (!m_strSend.IsEmpty())    m_client.Send(m_strSend,m_strSend.GetLength());    else    AfxMessageBox("发送内容不能为空!");   }
    2022-11-23 12:00:03下载
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  • VC++ 6.0制作的弹出式菜单
    VC++ 6.0制作的弹出式菜单,代码作者:一剑,这里主要是定义了CMainFrame::OnContextMenu函数来实现弹出式菜单,请参见以下核心代码:   void CMainFrame::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)   {    CMenu menu;    CMenu *popup;    //IDR_POP_MENU是菜单资源的ID号,是刚添加的菜单    menu.LoadMenu(IDR_POP_MENU);    ASSERT(menu);    //此函数用于得到子菜单的指针。    //由于需要的是“可弹出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到。    popup=menu.GetSubMenu(0);    popup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x, point.y,this);      }   然后需要定义几个菜单命令响应函数,请参见源代码文件。
    2022-03-30 01:28:38下载
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  • vc++数字图像处理算法实现
    全套的VC++处理图像源代码,轻松利用VC++进行图像处理,全面了解VC++处理过程
    2022-08-04 03:12:42下载
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    VC++ 使用CDib类实现显示与保存BMP文件,可以通过文件菜单打开BMP文件,并显示,也可实现存储BMP文件!代码中涉及到了判断DIB是否为空、获取DIB宽度和高度,程序中调用ConstructPalette来创建调色板。相关设置代码如下:   m_hDIB=m_dib.LoadFile(file);//调用ReadDIBFile()读取图像   if(m_hDIB==NULL)   {   AfxMessageBox("图像格式不正确!");// 提示出错   return FALSE;   }   SetDib();// 初始化DIB   if (m_hDIB == NULL)// 判断读取文件是否成功   {   AfxMessageBox("读取图像时出错");// 提示出错   return FALSE;// 返回FALSE   }   SetPathName(lpszPathName);// 设置文件名称   SetModifiedFlag(FALSE);// 初始化脏标记为FALSE   return TRUE;// 返回TRUE
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    VC++编写 实现的一款老式的视频播放器,视频:用Media Player组件制作的视频播放器,看上去,是调用了Windows系统自带的MediaPlayer插件而实现的,具体windows mediaPlayer播放器的功能,使用这个插件,不管是VC或是VB、Delphi,都可以快速实现这个播放器功能,不过播放器播放的格式同样受限于windows mediaPlayer播放器。
    2023-06-27 02:50:03下载
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    VC++ .NET 实现窗口内控件自适应屏幕尺寸大小而变化,这个具体点就是,窗口中的边框和按钮等元素,会随着窗口的变大自动变大,并保持原有的比例,调用了CSelfResizeWindow::Rectify()来实现,我觉得是个很实用的窗体设计技巧。关于本源代码的几点说明:   自定义类CSelfResizeWindow实现窗口和控件的自适应,根据屏幕尺寸调整大校   使用步骤 :   1. 使需要自适应的窗口类继承于类CSelfResizeWindow,在OnInitDialog()中调用    __super::Init(this, 1, 3000);(其中1和3000是资源ID的范围,在Resource.h    中用宏定义的,Init函数的参数根据情况确定。)   2. 给窗口类添加OnSize()消息响应函数,在OnSize()函数    中调用__super::Rectify();即可。
    2023-01-25 01:40:04下载
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  • VC++ 使用WinInet通过HTTP协议读取网上文件
    VC++ 6.0 使用WinInet通过HTTP协议读取网上文件   在一个按钮事件中定义了网络连接Session:   CInternetSession httpsession;//定义网络连接Session   CString Line;   CInternetFile* webfile=NULL;//定义一个文件对象指针   UpdateData();   if(m_Url.Left(7)!="http://")//如果地址不含HTTP类型标志则添加本地文件类型标志   读出文件前一部分,如果文件多于80行,三示例中只显示前80行.然后更新显示文件:   UpdateData(FALSE);//更新显示文件   delete webfile;//删除文件   GetDlgItem (IDC_SHOW)->EnableWindow (FALSE);//禁用显示按钮   httpsession.Close();//关闭连接
    2023-09-07 18:35:03下载
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  • VC++ GDI练习编写的苹果机游戏
    VC++ GDI练习编写的苹果机游戏,关于苹果机,我想大家都玩过吧,小孩子们喜欢哦,主要是学习下游戏逻辑的实现,以下是游戏相关参数的定义,完整源代码请下载源码包:   void InitGame(); //游戏初始话   void DrawGameImage(HWND,HDC); //绘制图片   void ExitGame(); //游戏退出   void SetXY();//设置图片旋转   void setCurrentPos(int);//设置当前的位置   void KeyDownF1();//按下F1时触发   bool getIntarrayIndes(int);//获得当前要旋转的数   int GetEndPos();//获得结束位置   int GetScore();//获得游戏分数   bool getGameState(); //获得游戏状态   void setGameState(); //设置游戏状态   GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;   ULONG_PTR m_pGdiToken;   Graphics * m_graphics;   Image *m_image;//图片指针   int m_currentPos;//当前旋转位置   int m_EndPos;//结束位置   int m_startPos;//保存上次结束的位置   int m_score;//游戏分数   bool m_GameState;//游戏状态   int m_jishu;//用来计数   int m_firstPos;//保存第一次旋转停留的位置   int m_beforeEndPos;//保存结束之前旋转的位置   POINT m_arrayXZ[10];//图片初始话位置坐标   int m_intarrayXZ[4];//旋转数组
    2023-05-02 19:25:04下载
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