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轮廓匹配
这是工业上用的分拣系统,工件匹配的程序,基于opencv2.0写的,针对形状纹理不是特别复杂的工件,还不是特别完善,适合基础学习者。
- 2022-06-13 06:37:24下载
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radon变换
实现图像处理中的radon变换,可直接编译运行,用来检测直线,目标的矫正提供参考。
- 2022-12-02 20:45:04下载
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非模式对话框
此项目工程主要完成模式和非模式对话框的显示,非模式对话框好处在于,创建弹出窗口时可以采用该模式,这样便于修改,否则还需将改窗口关闭后才可进行下层窗口的操作。很实用的代码。
- 2022-02-15 17:05:08下载
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总变差图像去噪
全变差图像去噪,首先通过增加高斯噪声来产生带噪图片,然后在用全变差方法对噪声去除,全变差算法的好处地保留了图像的边缘性,但是当噪声过大时会使边缘产生阶梯效应
- 2022-02-10 09:01:24下载
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文本隐藏
隐藏在图像中的文本。在这里提供的文本将被隐藏在图像中。加密后当过需要的文本可以恢复回来从文本。
- 2022-01-25 17:35:54下载
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利用opencv在MFC中打开两张图片,分别显示
本程序是在VS上开发的,基于计算机视觉开源库opencv进行图像读取,可以同时打开两张图片,
分别显示在MFC视图中,两图片都有滚动框。在此基础上,可以进行后续处理,如融合,融合部分还没做完。
- 2022-01-21 20:37:25下载
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基于OpenCV的透视矩阵变换
对一张不规则四边形区域的图像,进行双线性近似插值,还原图像到矩形区域。透视变换:设置要转变前4个点和目标的四个点,生成透视矩阵;基于透视矩阵将原始图像进行透视转换
- 2022-03-26 10:23:51下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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基于CamShift的目标跟踪
基于OpenCV实现的图像特征区域跟踪程序,采用OpenCV自带的CamShift实现的自适应目标跟踪算法,可同时跟踪6个特定目标区域。
- 2022-02-05 08:59:47下载
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sobel边缘检测算法
该代码为基于DSP图像处理方式中一种常用的sobel边缘检测算法。主要用于数字图像的一阶梯度计算和边缘检测。在技术上,它是一个离散的一阶差分 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2023-04-24 19:35:03下载
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