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tecplot field file
01.#include "global.h"
02.#include "TECIO.h"
03.void write_tecplot_field_file(int t)
04.{
05. register int x,y,yx,i;
06. char name[200], zname[200],RE[10],dummy=(char)12;
07. int Re;
08.
09. /* array for the coordinates */
10. float *xc,
11. *yc,
12. *rho,
13. *u,
14. *v,
15.
- 2023-06-07 09:20:03下载
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图像处理软件设计
本图像处理程序实现对灰度及彩色图像的基本操作,如图像的打开,关闭,保存;图像的基本处理,如图像放大、缩小、二值化处理、裁剪、浮雕处理、图像增强、直方图等等。
- 2022-03-09 19:48:41下载
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如何进行简单的有序抖动算法 (半色调图像)?
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Mr. Lai Tai-Yu@CodeProject我们常在报纸上看到图片。观察这样的图片你会发现它是由一个个点组成的。我们也可以做出这种效果。很有趣。适用于初学者。背景操作系统: Microsoft Windows 7 专业版 (64 位) 开发实用程序: Microsoft Visual Studio 2010使用代码 // The height of the image.
for ( int iY = 0; iY < imageA->DibInfo->bmiHeader.biHeight; iY++ )
{
// The height of the image.
for ( int iX = 0; iX < imageA->DibInfo->bmiHeader.biWidth; iX++ )
{
// The index of pixel, because we use the three depth bit to present one pixel of color,
// Therefore, we have to multiply three.
lIDXA = ( iX * 3 ) + ( iY * imageA->DibInfo->bmiHeader.biWidth * 3 );
// To get the pixel depth of the blue channel,
byteRGB_BA = imageA->DibArr
- 2022-04-24 07:36:05下载
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手指打印识别系统
这段代码是使用 matlab 来创建的。它主要用于图像处理和数字信号处理领域。
- 2023-02-06 15:40:04下载
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vc MAppStart
此程序分配的 MIL 应用程序和系统,然后显示使用图形函数的欢迎消息。它还演示如何要检查有错误。
- 2022-07-09 02:16:19下载
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使用 YCbCr 颜色空间的人脸检测
人脸检测是一种确定的位置和大小的数字图像中人脸的计算机技术。它检测的脸并忽略任何其他,如建筑物、 树木和机构。人脸检测可以视为更一般的情况下的人脸定位。在人脸定位,任务是找到的位置和大小的面 (通常为一) 已知数。在人脸检测,脸上是处理和按位与底层的人脸图像数据库中匹配。任何微小的变化,在面部表情,例如微笑,嘴唇运动,将不匹配的脸。
人脸检测可以视为对象类检测的具体案例。在对象类检测中,任务是找到的位置和大小的所有对象都属于一个给定类的图像。例子包括上部躯干、 行人和汽车。
人脸检测算法专注于正面人脸的检测。它是类似于图像检测
- 2022-04-16 09:37:53下载
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基于SAD立体匹配
在区域匹配算法中,通常使用的相似性测度函数主要有:SSD、SAD、ZSAD、NCC、ZNCC等。最简单的相似性测度函数有绝对误差和(the Sum of Absolute Differences,以下简称SAD)。
- 2022-02-21 03:28:18下载
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图像分类
该源代码是本人亲自完成的,用于图像分类,采用的是所示例方法和典型的纹理描述算子相结合。经过试验证明,该方法能达到很好的分类效果。
- 2022-03-21 05:58:24下载
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OpenCV 2 计算机视觉编程手册--随书源码
OpenCV 2 计算机视觉编程手册--随书源码.大家可以研读一下
- 2022-06-26 15:30:15下载
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opengl实现多文档
大每一本OpenGL入门的书都会讲到OpenGL的Select模式,它采用一种方法使得可以获取当前鼠标点选的几何图形。简单的来说这种方式就是首先调 整Projection矩阵,使得你透过从鼠标点选附近的一个正方形(大小可设置)看到的世界。然后开始绘制,当每一次绘制的时候都会判断你会不会看到。 如果看到,那么,你就是选择了这个几何图形了。更为具体的过程可以参见相关的书籍。
http://hi.baidu.com/sishenfuhuo/blog/item/e98b852ef94013371e30892a.html2.在OpenGL红宝书中介绍了一种简便易行的办法:在后缓冲中 使用不同的颜色重绘所有对象,每个对象用一个单色来标示其颜色,这样画好之后我们读取鼠标所在点的颜色,就能够确定我们拣选了哪个物体。这种方法有一个缺 陷,当场景中需要选择的对象的数目超出一定限度时,可能会出现标识数的溢出。对于这个问题,红宝书给出的解决办法就是多次扫描。实践证明这种方法的确简便 易行,但仍有不少局限性,而且做起来并不比第一种机制方便多少。限于篇幅,不再赘述。
- 2022-03-01 18:32:53下载
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