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基于VC6的游戏内存修改器2源代码
VC6.0写一个简单的内存修改器,输出一个变量的值和地址实现原理:
BOOL ReadProcessMemory(
HANDLE hProcess,
LPCVOID lpBaseAddress,
LPVOID lpBuffer,
DWORD nSize,
LPDWORD lpNumberOfByteRead
);
WriteProcessMemory(hProcess,lpBaseAddress,lpBuffer,nSize,lpNumberOfByteRead);
编写测试程序
搜索内存
- 2022-01-25 22:26:20下载
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VC++ 创建生成大文件
VC创建大文件的例子,这个例子是VC++源码实例,面向VC++6.0运行环境。测试时注意生成的路径,要重新 设置一下,生成文件 不是问题,但生成大文件 往往会导致一系列问题,这个源码的实例向大家介绍如何避免出现这些问题。
// 处理出错信息
//获得信息
LPVOID lpMsgBuf; //Windows will allocate
::FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,0,
GetLastError(),MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), //默认语言
(LPTSTR)&lpMsgBuf, 0, NULL );
//显示
::MessageBox(0, (LPCTSTR)lpMsgBuf, _T("GetLastError"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION );
//lpMsgBuf中是你要的错误提示.
//释放内存
::LocalFree( lpMsgBuf );
return;
- 2022-02-26 16:50:15下载
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VC++ 版 GDI+程序设计实例源代码实例集
gdiplus应用实例,在网络上广泛流传的“GDI+程序设计实例源代码”中使用的是C#语言,且封装了开源对象,
源代码主要在 “Form1.cs” 中,其功能的实现形式与.Net的MSDN帮助不同。
作者对该源代码进行了移植,在VC的非 UNICODE 环境下进行了修改,主要处理:
1、提供了一个 multibyte 与 widechar 的转化类 CWideCharString
实现 char* 与 WCHAR* 的转换有许多方法,如:
a) CWideCharString(char*) 得到 WCHAR*
b) L"char* string" 得到 WCHAR*
c) 在非UNICODE环境下,CString(WCHAR*) 得到 char*
2、将原C#中的Math、Shell等对象转换为普通的VC函数,如定义了 rand_Next 等。
3、将原C#代码中的new改为VC的引用或指针,避免了在VC中对new的重载和delete的繁杂调用所带来的内存泄漏
4、定义了一组MyDrawString函数,替换原代码中的 graphics.DrawString(...),保持了原C#代码中DrawString的参数顺序和引用方式,增加了两个 _MakeA_RGB 函数
5、因为 Image::Save 要求保存的文件不得存在,而在演示中可能会反复执行Save,所以提供了 MyImageSave 函数,先判断文件是否存在,若存在则删除,然后 Save.
6、为尽可能保持原代码的风格,在 CWalkLtDemo.cpp 的 OnDraw(...) 函数中提供一个void DoGdiplusDemo(...) 函数,该函数负责向各功能演示函数中传递所需要的绘图区和Graphics实例。
7、在主菜单“查看”项下增加了“GDI+功能演示”和“当前演示的源代码”菜单,并在工具条上增加了相应按钮。
8、程序已在VC6和VC++.NET中进行了完全的测试。
本源码包中使用的 gdiplus*.h 中对 Color 和 Point 进行了重新声明,分别为:
GdiPlusColor 和 PointI
为与MSDN中的 Color 和 Point 相一致,在WalkLtDemoHelp.h中使用了 typede
- 2023-07-17 07:35:04下载
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VC++ 6.0 使用IPicture读取显示多种格式的图像(图片)并缩放
VC++ 6.0 使用IPicture显示多种格式的图片,并可进行图片的放大和缩小等缩放操作,本实例中从全局内存中,创建IStream,从图像文件创建IPicture对象,读文件数据到内存。支持的文件类型有:bmp;*.gif;*.jpg;*.ico;*.emf;*.wmf;获取图像的长度和宽度代码如下:
long hmWidth;
long hmHeight;
m_lPciture->get_Width(&hmWidth);//图像的长度
m_lPciture->get_Height(&hmHeight);//图像的宽度
SIZE sz;
sz.cx = hmWidth;
sz.cy = hmHeight;
pDC->HIMETRICtoDP (&sz);//从OLE对象尺寸转换为像素值
sz.cx = (sz.cx * m_nScale) / 100;
sz.cy = (sz.cy * m_nScale) / 100;
RECT rc;
GetClientRect(&rc);
SetScrollSizes(MM_TEXT, sz);//设置滚动窗口的尺寸
// 显示图像
m_lPciture->Render(pDC->m_hDC,
0, //水平坐标位置
0, //垂直坐标位置
sz.cx, //水平尺寸
sz.cy, //垂直尺寸
0, //源图像的水平偏移
hmHeight,//源图像的垂直偏移
hmWidth,//复制源图像的水平长度
-hmHeight,//复制源图像的垂直长度
&rc);//显示图像的矩形区域
- 2022-07-21 07:14:46下载
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VC.NET输入框出现气球提示
VC++.net实现输入框气球提示,本源码最主要演示EDITBALLOONTIP的用法。当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示,然后调用预设的提示信息显示给用户,让用户知道此输入框应该输入什么类型的内容,用户体验更好。
- 2022-01-26 20:21:11下载
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修改Windows IE的主页:VC++编写的程序
VC++编写源码实现修改IE浏览器的主页,这个现在已经不是什么新鲜功能了,现在好像有360在干扰用户自定义主页,唉,360好流氓哦,本程序实现的修改IE主页,同样会被360拦截,因此测试前请关掉360哦。
本程序通过修改注册表的方式来修改IE主页,这种方式是惯用的一种方法。
- 2022-04-25 09:53:44下载
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vc 串口接收和发送数据的例子 Cs结构
这是一个CS结构(包括了服务端和客户端)的串口调试程序,测试时,两者都要运行,本程序可让你熟悉串口的相关操作,在客户端和服务端,您都要定义以下几个参数:
m_Comm.SetCommPort(1); //设置串口
m_Comm.SetRThreshold(1); //设置收到多少个字符后触发OnComm事件
m_Comm.SetPortOpen(TRUE); //打开串口
源码中包括了两部分的代码,请下载后编译对应目录中的源码,先运行客户端。
- 2022-02-06 06:48:34下载
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VC++ 使用断言宏检测程序的运行状态
VC++ 使用断言宏检测程序的运行状态,这是一个VC++6.0 书中的代码,我没有搞懂是什么意思,检测程序运行状态的,里面还包括了数组的使用、排序方法、产生随机种子、输出排序后的数组顺序等,
- 2023-03-28 12:15:04下载
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VC6.0模拟实现模态对话框
VC++6.0模拟实现模态对话框,一般情况下的窗口都是基于此方式 ,当然也有非模态对话框,本款模态对话框,实现要点如下:
void MyDialog::OnButton1() //确定按钮
{
CDialog::OnOK();//调用OnOK()函数退出对话框
}
void MyDialog::OnButton2() //取消按钮
{
CDialog::OnCancel();//调用OnCancel()函数退出对话框
}
void MyDialog::OnButton3() //关闭按钮
{
int nRet = 5; // 自定义返回值
CDialog::EndDialog(nRet); // 调用EndDialog退出对话框
}
- 2022-05-27 01:17:22下载
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VC 钱箱控制程序示例
VC++6.0 钱箱控制程序示例,程序以一个超市销售终端为例子,演示钱箱控制的基本操作、程序实现等。程序中将使用到m_List、CButton、SetPortOpen、SetCommPort等来实现钱箱控制。在编写类似的销售软件时,这个程序可借鉴。
- 2022-06-21 11:22:49下载
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