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对象跟踪使用 latensvm
这一项目执行对象跟踪使用潜在的支持向量机方法。它被编译使用 opencv 249 和 visual studio 2010
- 2022-05-10 22:55:21下载
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使用混合编码和解码的图像压缩
图像和视频处理和压缩是这年轻的一代人民非常重要的因为他们希望一切都以高质量低成本。在我的项目我做了什么在对压缩应当是有用的图像压缩图像而不会干扰质量
- 2022-09-18 13:55:03下载
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模拟图片转盘
研究了下抽奖小游戏,自己做了一个。
delphi2009 编写的转盘小游戏,供大家参考, 用到了图片和播放声音,
- 2023-06-22 03:05:07下载
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make screenshot
水效应
- 2022-01-22 06:30:58下载
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背景建模
静态场景下用于背景差分的背景建模,使用中值法构造背景,简单,高效,能快速构建出背景图像,已通过vc6.0和opencv1.0的测试,算法完整,易于后续的图像处理
- 2022-02-05 06:44:30下载
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非线性变换
非线性变换, 程序能够运行出正确的结果,希望对各位有帮助。
- 2023-01-18 08:00:03下载
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波谱图,3y轴,平行坐标图,三维坐标,PCA代码
资源描述这里面包括一个波谱图代码,画3y轴的图形代码,平行坐标图代码,三维坐标,以及一个主元分析例子的代码,例子虽然简单,但思路是一样的。
- 2022-09-19 01:15:03下载
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opengl实现多文档
大每一本OpenGL入门的书都会讲到OpenGL的Select模式,它采用一种方法使得可以获取当前鼠标点选的几何图形。简单的来说这种方式就是首先调 整Projection矩阵,使得你透过从鼠标点选附近的一个正方形(大小可设置)看到的世界。然后开始绘制,当每一次绘制的时候都会判断你会不会看到。 如果看到,那么,你就是选择了这个几何图形了。更为具体的过程可以参见相关的书籍。
http://hi.baidu.com/sishenfuhuo/blog/item/e98b852ef94013371e30892a.html2.在OpenGL红宝书中介绍了一种简便易行的办法:在后缓冲中 使用不同的颜色重绘所有对象,每个对象用一个单色来标示其颜色,这样画好之后我们读取鼠标所在点的颜色,就能够确定我们拣选了哪个物体。这种方法有一个缺 陷,当场景中需要选择的对象的数目超出一定限度时,可能会出现标识数的溢出。对于这个问题,红宝书给出的解决办法就是多次扫描。实践证明这种方法的确简便 易行,但仍有不少局限性,而且做起来并不比第一种机制方便多少。限于篇幅,不再赘述。
- 2022-03-01 18:32:53下载
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opencv1.0--平均背景法--提取前景
应用背景平均背景法是一种学习背景场景和分割前景目标的简单方法。这种方法只能用于背景场景中不包含运动部分。而且,这种方法还要求光线保持不变,比如室内静止场景。关键技术 在视频对背景进行建模的过程中,每2帧图像之间对应像素点灰度值算出一个误差值,在背景建模时间内算出该像素点的平均值,误差平均值,然后在平均差值的基础上+-误差平均值的常数(这个系数需要手动调整)倍作为背景图像的阈值范围,所以当进行前景检测时,当相应点位置来了一个像素时,如果来的这个像素的每个通道的灰度值都在这个阈值范围内,则认为是背景用0表示,否则认为是前景用255表示。
- 2022-01-26 01:46:40下载
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视频分割成一帧一帧
将视频分割成一帧一帧
- 2022-12-02 20:55:03下载
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