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恒指为 RGB
光的原色是添加剂原色 arered、 绿色和蓝色结合红色 + 绿色 + 蓝色白色的产量颜料的原色是消减原色 arecyan、 洋红色和黄色结合黑青色 + 黄色、 洋红色产量色相定义为视角0 度,是红色120 度是绿色的240 度是蓝色饱和度被指从恒指三角形的中心到金字塔表面的距离的百分比。值的范围从 0to 1。强度被指作为"up"从黑色轴的距离。值的范围从 0to 1
- 2022-04-12 18:26:56下载
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Mpeg-4 编码器
Mpeg-4 视频编码程序, 使用 C 编写。 如果想了解 Mpeg-4,请查看此代码
- 2022-01-26 01:42:17下载
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旋转八面体染色
该程序纯系手动,是游戏程序设计课要求的必做代码,要求将正八面体首先用DX绘制出来,然后对八面体进行染色,达到进一步熟练世界坐标的地步,同时灵活掌握RGB染色方式
- 2022-02-22 06:02:33下载
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VS2010+图像检索
VS2010+图像检索 这个其实就是检索的方式了,可以按图象画面布局,色彩,纹理来分类检索
一般都是按画面的象素布局。简单点可以转化为黑白图象,然后根据象素的分布再处理,这样的应用适合对色彩不敏感的场合
- 2022-05-08 16:45:08下载
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中值滤波(num*num)、自适应中值滤波、改进版自适应中值滤波,支持24位图和256色图
中值滤波(num*num)、自适应中值滤波、改进版自适应中值滤波,支持24位图和256色图
- 2023-07-30 06:05:03下载
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特征向量生成用于训练和测试
特征向量生成用于训练和测试使用功能的中心矩、 预测、 纸张歪斜、 和 iprops 函数的平均值
- 2022-07-25 10:40:28下载
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LBP纹理特征提取在c上实现
C++实现的LBP算法提取图像纹理特征,C++实现的LBP算法提取图像纹理特征-C++ implementation of the LBP texture feature extraction algorithm, C++ implementation of the LBP algorithm for extracting image texture features
LBPLBP_prodatalena.bmp
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- 2022-02-02 14:35:30下载
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矩形变换为单连通形状
matlab练习程序(矩形变换为单连通形状)变换使用的模板必须是单连通的,而且模板中心必须在模板内,如果在模板中打个结或是月牙形,这里的程序就处理不了了。虽然非单连通模板也有办法处理,不过不是这里要讨论的。这里用到的方法和矩形变换为圆那片文章中用的方法几乎一样,变换前后像素按比例缩减,不过在判断弧度和图像边界到模板中心距离时略有不同。变换为圆时弧度可以直接计算出来,而变换为任意形状只能算出一个最小相似值。至于图像边界到模板中心距离只能分八种情况判断了,处理圆时可以根据对称性简化程序,这里似乎没有什么好办法简化。变换细节上,那篇文章中使用的是正向插值,这里使用正向插值则会产生很多空洞,因此选择了更常见的逆向插值。
- 2023-06-13 00:10:03下载
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多模态处理能力的粒子滤波算法
粒子滤波(PF: Particle Filter)的思想基于蒙特卡洛方法(Monte Carlo methods),它是利用粒子集来表示概率,
可以用在任何形式的状态空间模型上。其核心思想是通过从后验概率中抽取的随机状态粒子来表达其分布,是一种顺序重要性采样
法(Sequential Importance Sampling)。简单来说,粒子滤波法是指通过寻找一组在状态空间传播的随机样本对概率密度函数进行
近似,以样本均值代替积分运算,从而获得状态最小方差分布的过程。这里的样本即指粒子,当样本数量N→∝时可以逼近任何形式
的概率密度分布。
- 2022-10-25 00:45:03下载
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vibe 前景检测
ViBe是一种像素级视频背景建模或前景检测的算法,效果优于所熟知的几种算法,对硬件内存占用也少,很简单
- 2023-02-11 09:10:03下载
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