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基于MFC贪吃蛇游戏
基于MFC的贪吃蛇游戏,很好的运用的MFC的画图原理,同时使用双缓存机制防止界面刷新闪烁的为题
- 2023-08-20 07:05:04下载
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结构相似度(SSIM)图像质量评价
结构相似度(SSIM)用于图像复原(去噪,去模糊,盲复原,修复)后的客观评价!该评价标准比较适合于纹理结构多的图像质量评价
- 2022-07-09 18:16:06下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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SLIC 最经典的超像素算法 C++ 实现
应用背景SLIC是Simple Linear Iterative
Clustering的缩写,是一种基于聚类算法的超像素分割。它在CIELAB空间中使用聚类,由LAB颜色空间中的亮度分量L和两个颜色分量a,b以及像素坐标x,y共同构成的5维空间中执行的一个局部像素集合。图像色彩的信息和图像平面空间几乎统一,以此这种新的距离度量就生成了结构紧凑、规则,并能够无缝隙的包含灰度及彩色图像。SLIC算法执行起来非常简单,容易在实践中应用,它只需一个参数即可。关键技术
SLIC不仅可以分割彩色图像,也可以兼容灰度图或位图,并且还能人为的设定超像素点的数量。
里面有导出的直接可执行的程序,也有详细的代码,用VS编写,系统32位,如果用64位需要更改vs配置,自行百度。
- 2022-02-12 16:15:57下载
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DICOM读取
很不错的DICOM图像读取、处理的DEMO。很不错的DICOM图像读取、处理的DEMO很不错的DICOM图像读取、处理的DEMO
- 2022-03-23 02:43:20下载
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基于颜色空间的皮肤检测
皮肤的颜色已被证明是一个有用的线索前, 过程的人脸检测、 定位和跟踪。图像内容过滤,内容了解视频压缩和图像的颜色平衡应用程序也可以受益于自动检测图像中的皮肤。近几年文献见诸众多作品为肤色分割和检测
- 2022-03-31 13:20:39下载
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签名验证
验证手写签名。
- 2023-03-01 14:25:03下载
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中值滤波器降噪
多种中值滤波器 (5 点交叉, 1x2, 1x3, 2x2, 3x3, 3x4, 4x4, 4x5, 5x5, 7x7) 来降低图像中的椒盐噪音。我还计算了 MSE 值来决定中值滤波器的质量并画出图形来表示 MSE 和中点
- 2023-01-30 02:20:03下载
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delphi asprise orc案例32位系统可用
数字英文ocr识别。该程序只是一个案例,知道delphi开发则如何使用asprise控件
- 2023-08-27 10:00:04下载
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支持向量机 haar
它是一个来源的代码生成一个新图像,其 haar 特征。检测到这一高度的相机 (h)、 距离 (d) 和长度 (l) 等三和 eom 车辆 detectionit 使用 8-features.//it 第一次需要摄像机标定中,提出的算法基于车辆在站 image.it。ref: 戈尔 Genric 障碍和车道线检测的并行实时配乐视觉系统
- 2022-09-19 16:50:05下载
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