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拉普拉斯算子用于图像锐化处理.doc
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uCGUI+UCOS-II+LPC2138在proteus上的仿真-用keil for arm 编译
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博途(TIA)内部培训资料.pdf
博途(TIA)内部培训资料 很详细的培训资料 适合没有基础的学习
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目标检测模型(YOLOv1-v3系列,ssd)的pytorch实现
此文件为yolo模型(1-3)的pytorch实现以及ssd目标检测的pytorch实现
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ZPL 打印条码、二维码及小票(中文/汉字),生成条码、二维码图片【Asp.Net】
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各种语言 注释符号 持续整理中
Java注释:1、//…… 单行注释2、/*……*/ 多行注释3、/** 文档注释 *…… */ JavaScript和CSS注释:1、//…… 单行注释2、/*……*/ 多行注释HTML注释:1、2、//注释内容 (在css或javascript中插入单行注释)3、/*注释内容*/ (在css或javascript中插入多行注释)JSP注释 1> 显示注释 在显式注释中,注释部分可以使用表达式,因为显式注释会被JSP引擎解释; 在客户端 HTML文件的源代码中生成同样的注释信息,但不会在HTML页面上显示 如: 在客户端HTML文件的源代码中生成如下注释: 2> 隐式注释 隐式注释和显式注释一样不能在JSP页面显示, 但是隐式注释不能在客户端HTML文件的 源代码中生成同样的注释信息,也不能使用表达式;scriptlet 在 JSP Scriptlet 里可直接嵌入任何有效的java语言代码。可以在 scriptlet 内部可以使用java注释 //、/* .... */、/** .... */声明 在声明部分可以声明变量和方法,它们只当前JSP页面有效。表达式 在之间的表达式会被转化为字符串并显示在网页上。指令 JSP指令用于设置和整个JSP页面相关的属性,如页面的编码方法、包含文件以及是否为错误页面等。 MySQL注释:1、#…… 单行注释2、-- …… 单行注释,两杆之后要加个空格3、/*……*/ 多行注释SQLServer注释:--…… 单行注释,两杆不用加空格PHP注释:1、//…… 单行注释2、/*……*/ 多行注释3、/** 块注释 *…… */4、/** 特别格式的块注释 *…… */
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PX4飞控系统的流程图
一共四个文件,位置解算,位置控制流程图,姿态解算,姿态控制流程图
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Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码2/2)
【实例简介】本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。
第1篇 开发基础 1
第1章 数字音视频开发技术基础 3
1.1 数字音视频基本概念 4
1.1.1 数字音频技术基础 4
1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4
1.1.3 视频的相关基础概念 8
1.1.4 常见的视频文件格式 8
1.2 数字音视频数据的编解码技术 10
1.2.1 音频数据的编解码 11
1.2.2 视频数据的编解码 13
1.2.3 音视频编码的相关标准 13
1.3 音视频处理平台的选择 15
1.3.1 个人多媒体计算机 15
1.3.2 嵌入式处理器ARM 16
1.3.3 数字媒体处理器DSP 16
1.4 音视频开发的典型应用 16
1.4.1 个人消费类电子产品 16
1.4.2 公共领域的音视频应用 18
1.5 常用音视频开发工具 21
1.5.1 DirectSound音频开发 21
1.5.2 DirectShow视频开发 21
1.5.3 DSP CCS算法开发 22
1.6 本章小结 23
第2章 Visual C++ 2005开发基础 25
2.1 Visual C++ 2005新增特性 26
2.1.1 句柄(Handles) 26
2.1.2 类型的声明 26
2.1.3 对代码编辑的改进 27
2.2 VC能做的事情 27
2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27
2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32
2.2.3 生成静态链接库 40
2.2.4 生成动态链接库 41
2.3 利用向导完成基本开发 46
2.3.1 生成应用程序 46
2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53
2.4 MFC编程基础 56
2.4.1 Windows消息与事件 56
2.4.2 消息与事件的响应 63
2.4.3 常用消息 66
2.5 基于对话框的编程 68
2.5.1 创建和编辑对话框 68
2.5.2 对话框种类 75
2.6 常用控件使用技巧 79
2.6.1 按钮类控件的使用 80
2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81
2.6.3 静态类控件的使用 82
2.6.4 其他控件 83
2.7 Visual 2005开发技术资源 84
2.7.1 MSDN在线帮助 84
2.7.2 丰富的网络资源 86
2.8 Visual 2005开发的常见问题 86
2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86
2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87
2.8.3 如何使用.def文件 87
2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87
2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88
2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88
2.9 本章小结 89
第2篇 音频开发 91
第3章 DirectSound开发基础 93
3.1 Microsoft DirectSound SDK 94
3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94
3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95
3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96
3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98
3.1.5 Directsound SDK安装 100
3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100
3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102
3.2 DirectSound的详细使用方法 103
3.2.1 DirectSound设备对象 104
3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107
3.2.3 使用WAV数据 114
3.2.4 使用音效 116
3.3 开发环境配置 118
3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119
3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119
3.3.3
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Xilinx FPGA最小系统原理图(XC3S400+USB2实用)
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基于角谱理论艾里光束的传播.rar
该MATLAB程序,大体上模拟出了Airy光束的二维光强分布,并在此基础上利用角谱理论,编写出了其在二维平面内的传播,只需改变其中的参数就可以展示Airy光束的移动。在此基础上加上障碍物,可以得到Airy光束的自愈合特性等特殊性质
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