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VC6.0文本操作:测试鼠标光标所在的Region
VC6.0测试鼠标光标所在的Region,本程序的功能:按下鼠标的左键,测试鼠标光标所在的Rgn,属于文字处理的范畴,使用CreateRectRgn函数初始化一个矩形区域对象,关于几个参数的说明:
0: 表示在矩形区域中,而不在椭圆形区域中
1: 表示既在矩形区域中,又在椭圆形区域中
2: 表示即不在矩形区域中,又不在椭圆形区域中
- 2022-08-13 20:26:03下载
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VC Calendar 自定义的日历选择插件
VC++ 6.0 Calendar 自定义的日历选择插件,这个功能相信大家都比较熟悉了,是用来选择日期和时间的,避免用户输入出错,选择后可把数据填充在指定的文本框内,或提交至下一个数据处理环节。这个例子是前两年的,风格和Windows XP相似,与Windows7和10版本有所区别,核心代码为:
//设置选择日期
void CCalendarDlg::OnSetCursel()
{
//更新变量
UpdateData(TRUE);
//构造日期变量
CTime tm(m_nYear,m_nMonth,m_nDay,0,0,0);
m_MonthCalCtrl.SetCurSel(tm);
}
//设置日期
void CCalendarDlg::OnSetToday()
{
//更新变量
UpdateData(TRUE);
//构造日期变量
CTime tm(m_nYear,m_nMonth,m_nDay,0,0,0);
m_MonthCalCtrl.SetToday(&tm);
m_MonthCalCtrl.SetCurSel(tm);
}
- 2022-01-25 19:36:09下载
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VC++俄罗斯方块源码 带声音
VC++俄罗斯方块源码 带声音,操作说明:利用键盘控制方块的移动: ↑ 方块旋转 ↓ 直接落下 ←向左移动 → 向右移动。消除行数已经超过10级,游戏结束。
游戏具体玩法:选中游戏界面的"游戏"|"游戏开始"来开始游戏,每当用方块填充完一行或者多行时,则可以消除当前这一行或者多行的方块,并得到一定积分。当方块堆放的高度超过游戏所规定的最大高度,即游戏界面最上面的边界。则认定游戏结束。开始时将要出现方块没有生成,其不能赋值给当前方块数组。
判碰撞,遇到了边界或者有其他方块档住我觉得这个方法对编写游戏很不错,碰撞检测的例子。
- 2022-02-12 00:45:04下载
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用VC++实现各种进制间的转换小程序
酷黑窗体风格的VC++进制转换程序,实现大家各种常用进制间的转换,比如十进制转二进制,八进制、十六进制,还包括了任意两种进制间的转换,用起来十分方便。程序的界面也很有个性,美化成了黑色风格。
注:在用户输入的时候,每个对应的输入框都有对应进制的判断机制,若用户输入错误,会弹出提示,是不能进行转换的。
- 2022-10-13 18:50:03下载
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VC++读取AutoCAD格式的dxf文件
VC++编程实现读取AutoCAD格式的dxf文件,打开DXF文件后,本程序可放大、缩小预览效果。可以把本程序看作是一个打开DXF文件格式的查看器。源代码中的CadIO.dll文件请放在与编译后的Exe文件同级目录下。测试程序的源代码在cadDXFLibcadlib_srcCadLibTest目录下。
- 2022-07-01 21:46:50下载
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VC++ 6.0 使用消息实现线程通信
线程通信:使用消息实现线程通信,一个了解多线程与消息通信的例子,以下是实现的主要代码:
LRESULT CThreadCommunicationDlg::OnDisplayResult(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
int nResult = (int)wParam;
SetDlgItemInt(IDC_STATIC_RESULT,nResult,FALSE);
return 0;
}
void CThreadCommunicationDlg::OnButtonCalculate()
{
m_pCalculateThread=
(CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread));
Sleep(200);
m_pCalculateThread->PostThreadMessage(WM_CALCULATE,m_nLastOperand,NULL);
}
完整的源代码请下载本源码包。
- 2022-02-02 07:06:27下载
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VC++ 创建WinExample和MFCExample窗口程序演示
VC++ WinExample和MFCExample程序演示,是创建此两类程序的演示,一种是使用WINAPI的方式 创建程序窗口,另一种是采用MFC方式创建窗口,下面列举一上结使用WINAPI方式创建窗口的具体代码,完整代码请下载本源码。
// 创建窗口
hWnd = CreateWindow("HelloMsg",// 窗口类名
"我的窗口", // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,// 窗口样式
CW_USEDEFAULT,// 窗口最初的x位置
CW_USEDEFAULT,// 窗口最初的y位置
CW_USEDEFAULT,// 窗口的宽度
CW_USEDEFAULT,// 窗口的高度
NULL,// 父窗口句柄
NULL,// 窗口菜单句柄
hInstance,// 应用程序实例句柄
NULL);// 创建窗口的参数窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:// 鼠标左键按下消息
MessageBox(NULL, "欢迎进入Visual C++!", "问候", 0);
break;
case WM_DESTROY:// 窗口销毁消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
// 默认消息处理函数
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
- 2022-09-16 09:05:03下载
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VC++演示如何使用insert语句批量向数据库插入数据
VC++演示如何使用insert语句批量向数据库插入数据,这个我感觉挺有用处吧,一般情况下,我们录入都是一条一条的,但信息量较大的时候,就需要批量插入数据了,我们可以先读取外部指定格式的文件,然后将数据转换为可插入的格式,然后使用insert批量向数据库中插入数据,有效提升工作效率。本示例测试前请先准备好数据库并连接上,否则会报错。
- 2022-02-26 09:24:35下载
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VC++6.0 在工具栏中图标下面显示文本
VC++6.0 在工具栏中图标下面显示文本,其实这个源码表达的功能,从事电脑的几乎每天都能看到,在Windows界面中,几乎每个图标都会有文字标签,本源码正是实现了在图标的下方添加文字标签,这样更人性化的指示出该图标的作用,本源码运行于VC6.0环境 ,编译运行后如下图所示的效果,面向VC初学者,这是个不错的基础范例。
- 2023-06-03 00:00:03下载
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VC++ 设置打印图形的位置
VC++ 6.0 设置打印图形的位置,实现所见即所得的打印功能。
if(pDC->IsPrinting())//判断是否因打印或打印预览而调用OnPrepareDC()函数
{
pDC->SetViewportOrg(250,400);//设置视口坐标原点
}
//以下为显示和打印的内容
pDC->TextOut(10,10,"实现所见即所得的打印");
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->Rectangle(10,40,310,350);
pDC->Ellipse(50,50,210,220);
pDC->Ellipse(70,240,280,320)
//设置映射模式
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
CSize winSize = CSize(1024,768);
pDC->SetWindowExt(winSize); //设定窗口大小
//得到实际设备每逻辑英寸的像素数量
int xLogPixPerInch,yLogPixPerInch;
xLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
yLogPixPerInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);
//得到设备坐标和逻辑坐标的比例
以下是实现打印:
int xExt,yExt;
xExt=winSize.cx*600/xLogPixPerInch; //按照打印机扩大视口
yExt=winSize.cy*600/yLogPixPerInch;
pDC->SetViewportExt(xExt,yExt); //设定视口大小
- 2022-01-27 16:52:24下载
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