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Hover the mouse pointer in the browser can display pictures exif information

于 2022-11-07 发布 文件大小:1.42 MB
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把鼠标指针悬停在浏览器可以显示图片的exif信息-Hover the mouse pointer in the browser can display pictures exif information

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  • A menu interface, respectively, using the menu command to map the original data...
    一个菜单界面,分别用菜单命令来绘制原数据曲面图,线性插值,最近点插值,3次多项式插值,3次样条插值后的图形,每次插值都可以在同一图形界面下比较插值前后图形。-A menu interface, respectively, using the menu command to map the original data surface map, linear interpolation, nearest point interpolation, polynomial interpolation 3 times, 3 times after spline graphics, interpolation can be per- under the same graphical interface graphics compared before and after interpolation.
    2022-11-06 10:45:04下载
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  • 三维空间漫游软件,包括天空盒、太阳、树木等。
    三维空间漫游软件,包括天空盒、太阳、树木等。-Three-dimensional space roaming software, including the sky boxes, sun, trees and so on.
    2022-02-21 20:45:09下载
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  • DXF文件读写接口
    供用户直接调用的12个子程序调用: 1、 opendxf(xl,yl,drname,lend) 功能:新建DXF文件, 参数:xl,yl,drname,lend 分别为图幅长、宽、图名、图名长度  注意: 接口库中使用了文件通道号990、991、992、993、998、999, 请在程序中不要重复使用  2、 layer(ca1,nc) 功能:在表段和头段中写层信息, 参数:ca1,nc分别为层名、颜色值 注意:必须先赋层名值:ca1="hjk328" 再调用 call layer(ca1,ic)       不能直接call layer("hjk328",ic) 3、 circle(cx,cy,cz,cr) 功能:画圆 参数:cx,cy,cz,cr 分别为圆心的三维坐标和半径 4、 trace(x1,y1,z1,x2,y2,z2,wh) 功能:画轨迹线 参数:x1,y1,z1,x2,y2,z2,wh 分别为轨迹线中线端点三维坐标及线宽 5、 line(x1,y1,z1,x2,y2,z2) 功能: 画单线 参数:x1,y1,z1,x2,y2,z2  分别为线端点三维坐标 6、 poly(PLX,PLY,PLZ,NV,WH) 功能:画复线  参数:PLX,PLY,PLZ,NV,WH分别为复线各拐点三维坐标、拐点数及线宽 7、 point(x1,y1,z1) 功能:画点 参数:x1,y1,z1分别为点的三维坐标 8、 hz(xxt,yyt,zzt,zzh,rrang,ssca,qxj,cca1,len) 功能:中点对正写单行汉字 参数:xxt,yyt,zzt,zzh,rrang,ssca,qx
    2022-03-24 02:59:46下载
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  • 象文件,生成 生成复杂案的程序
    图形图象文件,图形生成 生成复杂图案的程序-Graphic image files, graphics generation process to generate complex patterns
    2022-01-25 20:52:09下载
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  • 光线跟踪
       首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。   若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。   若无交点,则返回默认值。   最后将颜色填入相应象素中。   递归结束条件:   1.递归深度:预先设定一个递归深度值   2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归   本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。   Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。   Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。   Vect结构表示场景中的点坐标。   Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。   Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。   Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。   CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。   CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。   CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。   CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
    2022-03-19 03:38:04下载
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    数字识别,能识别0到9这几个数字啊,基于matlab-Digital identification, can identify it 0-9 a few figures ah, based on matlab
    2022-09-25 18:35:02下载
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  • OpenGL high
    OpenGL高级编程与可视化系统开发(高级编程篇)的随书源码-4,学习OpenGL的好东西-OpenGL Programming and Advanced Visualization System (Advanced Programming Part 1) the source-4 with books, learning the good stuff OpenGL -OpenGL high-level programming and visualization systems development (high-level programming chapter)-4 of the source with the book, learning OpenGL good things-OpenGL Programming and Advanced Visualization System (Advanced Programming Part 1) the source-4 with books, learning the good stuff OpenGL
    2022-03-21 18:11:21下载
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  • EmguCV播放视频
    使用EmguCV实现的播放视频功能,包含使用摄像头录制视频已经播放视频功能,均为使用ImageBox实现,功能较为简单。希望大家共同学习探讨。
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  • good map editor, J2ME applicable to the development, we hope that the support
    很好的地图编辑器,适用于J2ME的开发,希望大家支持-good map editor, J2ME applicable to the development, we hope that the support
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    2022-03-11 10:30:18下载
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