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三维傅立叶变换
利用三维傅立叶变换对点云数据进行变换,可以将点云数据由空间域转换到时间域,把点云中的噪声都集中在高频区域,便于噪声的处理。
- 2022-12-09 15:25:02下载
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FaceRecognition
================================================================================ MICROSOFT 基础类库: FaceRecognition 项目概述===============================================================================应用程序向导已为您创建了此 FaceRecognition 应用程序。此应用程序不仅介绍了使用 Microsoft 基础类的基本知识,而且是编写应用程序的起点。此文件包含组成 FaceRecognition 应用程序的每个文件的内容摘要。FaceRecognition.vcproj 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目的主项目文件。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-11-22 10:05:03下载
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人脸识别
上传照片,以及代码,请下载这些照片和 d 代码以获得结果中添加的路径。
- 2022-03-24 17:40:52下载
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三维台球游戏
现将老师共享的三维台球游戏设计分享给大家,游戏不能玩,但场景变换做得流畅,其中涉及图像处理的很多知识,希望对有志想要学好c的专业或者非专业人士以借鉴。如有可以改进之处可以进行交流。
- 2022-02-25 23:24:59下载
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FREEMAP 很不错请大家参考
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- 2022-01-27 09:39:37下载
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Matlab全景图像拼接
此代码演示了如何使用基于特征的图像配准技术自动创建一个全景。特征检测和匹配是在许多计算机视觉应用,例如图像配准,跟踪,及物体检测用强大的技术。在这个例子中,基于特征的技术被用于自动缝合在一起的一组图像。为图像拼接的方法是基于特征的图像配准的扩展。代替登记一对图像中的,多个图像对被依次登记相对于彼此以形成全景图。
- 2022-05-05 22:44:51下载
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小波变换纹理特征提取
对图像进行去噪处理,运用小波变换将其进行四层分解,进行小波变换可以将图像的高频和低频分量,分离出来,高频分量里又包含了大量的纹理特征信息,通过对图像进行小波变换提取图像特征量的均值和方差,作为图像的纹理特征
- 2022-01-25 20:18:00下载
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图形处理
图象特效--截图示例,基于DirectX的截图示例,你看懂了话都能截图了。要编译此程序需DirectX SDK5.0示例中的ddutil.h与ddutil.cpp文件,请自行加入工程。要运行此程序需DirectX 3.0以上版。
- 2022-10-01 10:25:03下载
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人脸五官定位检测
该示例对载入的人脸图片先经过与处理之后,对人眼,鼻子,嘴的位置进行定位和检测。
- 2022-11-17 06:55:04下载
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William T. Freeman大神经典的马尔科夫随机场超分辨影像重建全部代码数据集论文和大神页面
William T. Freeman大神经典的马尔科夫随机场超分辨影像重建全部代码,数据集,论文和大神页面。非常适合超分辨率初学者和相关研究的人员。很多代码下载了之后无法运行或者缺少文件,但是这个可直接运行,无需太多的调试。This is an implementation of the example-based super-resolution algorithm of [1]. Although the applications of MSFs have now extended beyond example-based super resolution and texture synthesis, it is still of great value to revisit this problem, especially to share the source code and examplar images with the research community. We hope that this software package can help to understand Markov random fields for low-level vision, and to create benchmark for super-resolution algorithms.When you refer to this code in your paper, please cite the following book chapter:W. T Freeman and C. Liu. Markov Random Fields for Super-resolution and Texture Synthesis. In A. Blake, P. Kohli, and C. Rother, eds., Advances in Markov Random Fields for Vision and Image Processing, Chapter 10. MIT Press, 2011. To appear.
- 2022-03-29 03:58:10下载
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