登录
首页 » 算法 » 用动态规划解矩阵连乘问题

用动态规划解矩阵连乘问题

于 2022-07-01 发布 文件大小:9.55 kB
0 152
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

用动态规划解矩阵连乘问题-use dynamic programming solution matrix continually multiply problems

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 本源码包括矩阵运的基本功能,包括矩阵加减、乘除、转置、求逆...
    本源码包括矩阵运算的基本功能,包括矩阵加减、乘除、转置、求逆-the source of matrix of the basic functions, including matrix addition and subtraction, multiplication and division, to home, the inverse
    2023-02-05 23:15:03下载
    积分:1
  • 经典小游戏-俄罗斯方块
    经典小游戏-俄罗斯方块,简单有趣,十分好玩,界面也比较美观,源代码其实也是比较通俗易懂的,基本上能够很方便的看懂,游戏运行起来也比较流畅,虽说简单,但其实也设计有两种模式,可以给玩家提供更多的选择。
    2022-01-22 11:43:39下载
    积分:1
  • libsvm训练
    资源描述LIBSVM是台湾大学林智仁(Lin Chih-Jen)教授等2001年开发设计的一个简单, 易于使用和快速有效的SVM模式识别与回归的软件包, 他不但提供了编译好的可在Windows系列系统的执行文件, 还提供了源代码, 方便改进, 修改以及在其它操作系统上应用; 该软件对SVM所涉及的参数调节相对比较少, 提供了很多的默认参数, 利用这些默认参数可以解决很多问题; 并提供了交互检验(Cross Validation)的功能. 该软件包可在http://www.csie.ntu.edu.tw/~cjlin/ 免费获得. 该软件可以解决C-SVM, ν-SVM, ε-SVR和ν-SVR等问题, 包括基于一对一算法的多类模式识别问题.
    2023-06-05 13:25:03下载
    积分:1
  • MATLAB非光滑牛顿求解互补问题
    用MATLAB编写的求解互补问题的程序,利用的是非光滑牛顿法求解,在运筹学最优化问题中是常用的算法,代码中ncp是主函数。
    2022-03-07 19:12:47下载
    积分:1
  • 卡尔曼滤波在精留塔建模中的应用
    卡尔曼滤波在精留塔建模中的应用- The kalman filtering in fine keeps in the tower modelling the application
    2022-11-16 09:30:02下载
    积分:1
  • 遗传
    遗传算法-偏最小二乘法,用于分析定量GA-PLS-GA- partial least squares method for quantitative analysis of GA- PLS
    2022-09-16 06:50:04下载
    积分:1
  • 偏微分方程的基于GPU的模拟器。
    PDE simulator on GPU.
    2022-10-01 16:40:03下载
    积分:1
  • 数独游戏 c + + 实现
    此程序在 c + + 实现了数独。GUI 被实现的 qt 离散度。你可以充分的你所需的数据的单元格中履行这种游戏,和该程序可以检查你是否正确。您可以在 visual studio 2008 中运行该程序,你应该在你的机器上安装 qt 离散度。
    2022-05-08 22:16:06下载
    积分:1
  • 一个农夫过河问题的
    一个农夫过河问题的算法-a farmer crossing the algorithm
    2023-08-03 00:30:03下载
    积分:1
  • 扑克游戏
    用Card类数组模拟扑克牌,定义3个数组分别表示玩家手中的牌,电脑手中的牌和底牌,用srand((unsigned)time(NULL))产生随机数字,将底牌数组中随机的一项从底牌中移动到其他的数组中,模拟从洗好底牌中抓牌。表示出牌。 单人练习模式中,首先记下一个 1到13之间的随机数字,然后玩家抓牌,当手中的牌的点数恰与记下的随机数字相等,或用手中有的任意两张牌,通过加减乘除四则运算可以凑出该随机数字相等 的点数,则停止抓牌并将这一张或两张出出去,随即记下一个新的随机数字,开始下一轮,直道手中的全部牌出完,游戏结束。 人机对抗模式中,首先玩家和计算机各分的5张牌,然后比较玩家和计算机手中最小的牌,谁的小谁就打出这张最小的牌,另一方认为自己的牌凑不出这张牌的点数 则开始抓牌,直道手中的牌的点数恰与第一个人出的牌相等,或者用手中有的任意两张牌,通过加减乘除四则运算可以凑出第一个人出的牌相等的点数,则停止抓牌 并将这一张或两张出出去,然后要求对方以同样的规则,开始下一轮,直道某一方手中的全部牌出完,游戏结束。
    2022-07-22 08:30:26下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106914会员总数
  • 0今日下载