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主图像压缩编码
应用背景要求:Matlab,Matlab图像处理工具箱。主成分分析法是一种数学方法数据尺寸减少的公式。因此,主成分分析法技术允许在数据和标准的识别他们的表达方式,在这样一种方式,他们的相似性和差异强调。一旦模式被发现,它们可以被压缩,即,他们的尺寸可以减少没有多少损失的信息。总之,主成分分析法可能是用于数字图像压缩算法,具有低的损耗关键技术1发布日期2014.10.25主要特点:主成分分析的图像压缩详细数据压缩信息灰度和RGB图像的支持快速优化实现演示代码(保护p-files)可用绩效评价
- 2022-08-11 13:45:27下载
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rgb直方图均衡化
这个代码是用VC6.0编写的,是我在数字图像处理上机实验中的拙作,使用的文件是.raw的原始图像文件。供大家学习参考!
- 2023-08-02 02:25:04下载
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面部识别
生物指标是归档的生物数据的统计分析。脸是最好的生物数据最能说明一个人之一。人脸识别系统发现应用在许多领域的脸广泛公认是总是向社会开放。脸识别中人机交互、 安防系统、 社会网络等发现应用程序。
- 2023-08-10 08:55:03下载
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I can get point plz give me now
这是我的原创项目,im创建的项目是现实生活中的系统信息卖家。我已经提前道歉了。我很高兴能做这个节目,因为我很懒,所以我不能做一个完美的节目。我到处浏览,为我的项目寻找灵感来源,当我第一次看到它的时候,我发现浏览图像处理结果的灵感是非常感兴趣的,因为它证明了图像可以在程序语言中的细节。除了这个故事,我什么也不能说
- 2022-03-23 17:12:01下载
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opencv 目标检测跟踪
本代码可以对视频中的运动物体进行监测和跟踪 并用了高斯背景模型进行背景建模 效果很好 而且对检测到的物体进行了矩形框标记
- 2023-05-23 02:05:03下载
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双线性插值
双线型(bilinear)插值算法针对RGB三基色不同通道单独进行插值运算,它作为插值算法的最基本算法,是以后改进插值算法的提出以及性能分析的一个参考,其算法原理为对于某个像素的某一个色彩通道而言,其采用周边同通道的平均值
- 2022-05-17 12:37:58下载
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视频序列的提取,视频的特征点跟踪以及前景的提取
里面有三个程序:第一个读取视频序列,程序里有提取视频序列的简单易懂的例子,提取视频帧并可以对视频帧进行你想要的处理,程序中也有对视频序列进行用canny算子的边缘提取处理,并且与原视频对比输出,你也可以更改里面的处理程序来满足自己的需要。第二个是对特征点的跟踪,在视频中提取运动物体的特征点,并对特征点进行跟踪。第三的是提取前景物体。这些程序分开编写可以让大家更得理解,也可以更好的运用的自己的大型项目中。
- 2022-01-25 22:21:11下载
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网格贴纹理
将由meshlab生成的网格。进行纹理贴图,最终能够生成obj格式的文件。由于是新手所以没调试成功,但是一定是能够做纹理贴图的,典型的纹理贴图,对构建模型的学习有一定的帮助的。
- 2022-03-09 20:53:26下载
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如何进行简单的有序抖动算法 (半色调图像)?
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Mr. Lai Tai-Yu@CodeProject我们常在报纸上看到图片。观察这样的图片你会发现它是由一个个点组成的。我们也可以做出这种效果。很有趣。适用于初学者。背景操作系统: Microsoft Windows 7 专业版 (64 位) 开发实用程序: Microsoft Visual Studio 2010使用代码 // The height of the image.
for ( int iY = 0; iY < imageA->DibInfo->bmiHeader.biHeight; iY++ )
{
// The height of the image.
for ( int iX = 0; iX < imageA->DibInfo->bmiHeader.biWidth; iX++ )
{
// The index of pixel, because we use the three depth bit to present one pixel of color,
// Therefore, we have to multiply three.
lIDXA = ( iX * 3 ) + ( iY * imageA->DibInfo->bmiHeader.biWidth * 3 );
// To get the pixel depth of the blue channel,
byteRGB_BA = imageA->DibArr
- 2022-04-24 07:36:05下载
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3D立体三角形
应用背景演示3dstereo三角形C++ DirectX d3dvertex SetRenderState d3dtransformstate_projection, ;stereorender DrawPrimitive关键技术HRESULT stereorender(lpdirect3ddevice7 pd3ddevice,int ieye){ ; ; ;d3dmatrix matview,matproj; ; ; ;浮fmview_41,fmproj_31; ; ; ;d3dmaterial7原料; ; ; ;zeromemory(&;原料,sizeof(原料)); ; ; ;zeromemory(&;matview,sizeof(d3dmatrix)); ; ; ;zeromemory(&;matproj,sizeof(d3dmatrix)); ; ; ;pd3ddevice - & gt;GetTransform(d3dtransformstate_view,&;matview); ; ; ;pd3ddevice - & gt;GetTransform(d3dtransformstate_projection,&;matproj); ; ; ;/ /保存当前视图 ; ; ;fmview_41 = matview _41; ; ; ;fmproj_31 = matproj _31; ; ; ;/ /改变/投影矩阵 ; ; ;matview。_41 = fmview_41 + ieye * g_famp; ; ; ;matproj。_31 = fmproj_31 + ieye * g_fzp; ; ; ;pd3ddevice - & gt;settransform(d3dtransfo
- 2022-01-28 18:05:35下载
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