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Image watermarking using DWT-SVD
图像水印技术近年来得到了越来越多的研究兴趣。我们有不同类型的图像水印技术。在这段代码中,我使用DWT和SVD做了图像水印。
- 2022-01-26 07:36:54下载
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人脸检测
资源描述对摄像头、视频、图片中的人脸进行检测,并记录人脸个数
- 2022-06-03 18:27:52下载
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多核加速处理图像
多核加速处理图像 现在计算机的cpu一般都是多核的,而很多程序都没有进行多核优化,这就没有办法充分利用cpu的性能了。比如用vs2010中写一个while(1)循环,在旧电脑上cpu运行是占100%的,而在新的4核电脑上运行则只占25%,似乎没办法再高了。很多地方说用openmp可以发挥多核处理的能力,不过我在程序中加入openmp的优化指令后还是没办法运行到100% 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-08-22 02:59:21下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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Bitmap实现了将一张图片分解为多张指定尺寸的图片,以及将多张图片合并为一张。
Bitmap实现了将一张图片分解为多张指定尺寸的图片,以及将多张图片合并为一张。...程序编译环境:VS2005 VC++ MFC UNICODE
- 2023-04-24 00:30:03下载
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手的姿势不变
可以同时获得强度和范围的图像,提出了一种在系统中的用户的手任意姿势
- 2022-08-11 17:04:35下载
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材质采集视频
A simple demo scene showing how to use the AVProMovieCaptureFromTexture component.
- 2022-03-14 18:29:14下载
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图像拼接,opencv
pencv2.4.0以上的版本提供了stitcher类,可以很方便的实现几幅图像的拼接,关于这个类详细的介绍,可以参考文档: http://docs.opencv.org/2.4.2/modules/stitching/doc/high_level.html?highlight=stitcher#stitcher。
该类主要用的成员函数有createDefault,用于创建缺省参数的stitcher;estimatedTransform,用于匹配图像、分析摄像头旋转角度;composePanorama,生成最后的拼接图像。文档中提示如果对stitching的整过过程不熟悉的话,最好不要使用以上两个函数,直接使用stitch就行了。关于图像拼接的过程,涉及到特征点的提取、特征点匹配、图像融合等等比较复杂的过程,可以参考相关论文和期刊。
- 2022-02-02 15:15:33下载
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基于DCT-DWT-SVD数字水印的嵌入与提取
毕业设计做 基于DWT-DCT-SVD算法的数字水印嵌入与提取的代码,包含鲁棒性检测的程序代码,如高斯噪声,JPEG压缩,图片几何变形,低通处理,此算法在经过以上的处理后表现出良好的鲁棒性。。
- 2022-04-11 08:13:43下载
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C# 写的用kinect采集三维点云的程序
本程序是根据微软给的例子,在其基础做了很多的变动,可以实现深度信息的提取,将采集到的三维点云数据分别存取到三个不同的文档中,方便后面的三维点云数据的处理,本程序是使用c#开发语言实现的。
- 2022-02-04 04:55:38下载
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