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1024游戏使用的代码
应用背景“1024,”veewo工作室开发一个应用程序,遵循类似的模式个“,”以其滑和匹配系统。而是用瓷砖代替建立更大倍数的三,“1024”改变了它的游戏模式依靠指数的数字2。虽然“1024”看到了一些成功在应用程序商店,它也会被迅速掩盖快节奏的克隆由斯路理。关键技术1024是基于2048,一个非常容易上瘾的游戏。1024就像是易版的2048。达到瓦1024赢得比赛!“1024”迅速崛起,有效地扯个“,”使用箭头键移动瓷砖。当有相同数量的瓷砖时,它们合并成一个!享受这个游戏!
- 2022-09-21 21:05:03下载
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plane eight
平面8节点单元类,可以输出单元的刚度、质量、阻尼矩阵,并可通过形函数插值得到内部各点得位移、应力等。对各位以前编写的程序的一个补充和完善吧。-plane eight-unit category, the output unit stiffness, mass, damping matrix, through the shape function can be interpolation points in the internal displacement and stress. Right before you and the procedure for the preparation of a supplement and perfect it.
- 2023-02-03 03:45:04下载
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Extended Kalman Filter
Extended Kalman Filter-a toolkit
- 2022-04-29 02:05:23下载
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菜单 com teclado matricial 3 x 4 e pic
埃斯特角 projeto mostra 科摩 usar um teclado matricial 3 x 4 com pic 没有 ccs,criação de ilustra um 菜单 de opções usando (开关箱) 段控制 de motores de 帕苏、 com 帕苏 completo、 微帕苏等
- 2022-02-25 00:24:41下载
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一个用MASM写的正则表达式引擎
此正则表达式引擎属于正统的NFA引擎,基本兼容Perl,简单说一下引擎是怎么实现的:
首先做一个递归下降语法分析,利用栈把正则表达式转换成NFA(以有向图的形式表现),再遍历NFA判断是否能到达完成节点。
实现正则表达式匹配的各种复杂功能的力量来自于回溯,而回溯的基础是栈,回溯能力是通过栈来达成的。
栈中保存了匹配路径中所有的状态,状态回溯就是出栈,状态匹配就是入栈。
除了回溯,一些扩展功能的实现也是通过栈来完成的,比如捕获和零宽断言,都要通过搜索或操纵栈来完成。
转换成NFA再匹配的好处是简化匹配和利于优化和DEBUG:因为不管再复杂的表达式转换成NFA之后只有边和节点组成,边和节点也只有顺序、分支、循环这三种形式组成。
详细原理说明看下面关于实现引擎的文章,第3条是我理解引擎匹配原理的入门参考。
支持GBK和UTF8编码
==参考和学习资料==
关于实现引擎的文章:
1、《Perl语言编程》第五章 书
2、《精通正则表达式》 书
3、构造正则表达式引擎 http://www.cppblog.com/vczh/archive/2008/05/22/50763.html 我的原理学习入门参考
4、NFA引擎匹配原理 http://blog.csdn.net/lxcnn/article/details/4304651
5、英文参考资料 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-05-27 18:36:44下载
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奇异值分解
奇异值分解的C++程序。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
- 2022-07-04 09:41:55下载
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C++ ItemCF
UserCF和ItemCF是协同过滤中最为古老的两种算法,在top-N的推荐上被广泛应用。这两个算法之所以重要,是因为他们使用了两个不同的推荐系统基本假设。UserCF认为一个人会喜欢和他有相同爱好的人喜欢的东西,而ItemCF认为一个人会喜欢和他以前喜欢的东西相似的东西。这两个假设都有其合理性。根据我的测试,用UserCF和ItemCF做出的推荐列表中,只有50%是一样的,还有50%完全不同。但是这两个算法确有相似的精度。所以说,这两个算法是很互补的。我一直认为这两个算法是推荐系统的根本,因为无论我们是用矩阵,还是用概率模型,我们都非常的依赖于前面说的两种假设。如果用户的行为不符合那两种假设,推荐系统就没必要存在了。因此我一直希望能够找出这两种算法的本质区别。他们有相似的精度,但是coverage相差很大,ItemCF coverage很大而UserCF很小。我还测试了很多其他指标,不过要从这些表象的指标差异找出这两个算法的本质区别还是非常困难。不过上周我基本发现了这两个算法推荐机理的本质区别。我们做如下假设。每个用户兴趣爱好都是广泛的,他们可能喜欢好几个领域的东西。不过每个用户肯定也有一个主要的领域,对这个领域会比其他领域更加关心。给定一个用户,假设他喜欢3个领域A,B,C,同时A是他喜欢的主要领域。这个时候我们来看UserCF和ItemCF倾向于做出什么推荐。结果如下,如果用UserCF, 它会将A,B,C三个领域中比较热门的东西推荐给用户。而如果用ItemCF,它会基本上只推荐A领域的东西给用户。因为UserCF只推荐热门的,所以UserCF在推荐长尾上能力不足。而ItemCF只推荐A领域给用户,这样他有限的推荐列表中就可能包含了一定数量的不热门item,所以ItemCF推荐长尾的能力比较强。不过ItemCF的推荐对某一个用户而言,显然多样性不足。但是对整个系统而言,因为不同的用户的主要兴趣点不同,所以系统的coverage会很大。显然上面的两种推荐都有其合理性,但都不是最好的选择,因此他们的精度也会有损失。最好的选择是,如果我们给这个用户推荐30个item,我们既不是每个领域挑选10个最热门的给他,也不是推荐30个A领域的给他,而是比如推荐15个A领域的给他,剩下的15个从B,C中选择。认识到这一
- 2022-03-26 08:57:57下载
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想研究透彻正则表达式,必须知道有穷自动机的原理,这个源码可以给你一个很好的示例参考。编译后程序会生成一个可执行文件,运行这个文件出来一个DOS窗口,然后按提示输...
想研究透彻正则表达式,必须知道有穷自动机的原理,这个源码可以给你一个很好的示例参考。编译后程序会生成一个可执行文件,运行这个文件出来一个DOS窗口,然后按提示输入正则表达式。-Wish to research thoroughly regular expressions, you must know the finite automata theory, this source can give you a good example for reference. The compiled program generates an executable file, run this file out of a DOS window, and then enter the regular expression and follow the prompts.
- 2023-05-02 22:15:03下载
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Calculadora Booleana
Calculadora booleana desarrollada en el 讲串口 utilizando el pic 16F887A
- 2022-07-16 20:32:58下载
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C#实现中值平均数滤波算法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// 中位平均值滤波算法
///
public class DLMidPerFilter
{
private MHBetterList mOrignList = new MHBetterList(); //原始数组
private MHBetterList mFilterList = new MHBetterList(); //过滤数组
private float mCurrentValue; //记录当前值
private int mResetNum = 0; //均值重置个数
public bool mIfReset = false; //判断是否开始均值重置
///
/// 过滤算法
///
/// 新输入的值
///
- 2023-05-07 23:20:03下载
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