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C#封装Windows的api做成的GDI库
C#中绘图主要使用GDI+,其效率比传统的GDI低,但C#中已经的库中又不包含传统的GDI函数,本程序将windows api中的绘图部分重新引用封装,达到在C#中使用GDI的功能,提高了绘图的效率。
- 2022-02-05 04:45:28下载
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图像处理
此程序切片的 3d 图像的许多应用程序 (如去噪和水印适合初学者创建网格
- 2022-05-30 19:37:43下载
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MFCReadOBJ
读入Obj对象到MFC的文件,可以对对象进行旋转或者改变光照的程序.
Obj object to the MFC read the file, you can rotate the object or change the lighting process.
- 2023-01-28 05:00:04下载
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合众达DM642图像的灰度显示代码
在视频显示任务的循环中,程序首先将视频数据从输入缓冲区读入自己开设的临时图像处理缓冲区,再在临时图像处理缓冲区上进行处理,处理后的数据再输出到输出缓冲区。
- 2022-08-16 23:49:18下载
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帧差分法源代码(C++)
帧差法的源代码,为c++语言编写,属于图像处理类,并用最新 Mat格式 编写。
帧差法就是在图像序列相邻两帧或三帧间采用基于像素的时间差分通过闭值化来提取出图像中的运动区域。
首先,将相邻帧图像对应像素值相减得到差分图像,然后对差分图像二值化,在环境亮度变化不大的情况下,如果对应像素值变化小于事先确定的阂值时,
可以认为此处为背景像素:如果图像区域的像素值变化很大,可以认为这是由于图像中运动物体引起的,将这些区域标记为前景像素,利用标记的像素区域可以确定运动目标在图像中的位置。
- 2023-07-06 01:20:04下载
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DICOMVIEWER
C#读取DICOM并显示图像。这是一个可以有效的读取本地DICOM文件,并将其中的内容显示于内,实现文档与图片的有效转换
- 2022-12-25 17:00:03下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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bmp图片灰度化
应用背景程序是在充分理解bmp图片数据格式基础上编写的,bmp图片是数字图像处理较基本的操作对象。程序设计较合理,使用简便,欢迎大家对程序提出有益意见并批评指正。关键技术
程序可以对24或者32位彩色bmp图片进行灰度化处理,程序整合了3种简单的灰度化算法,程序简单实用,是以后深入学习数字图像处理的基础。
- 2023-03-24 12:50:03下载
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人工蜂群算法
优化技术这里使用的是人工蜂群算法远远优于常规的优化技术。该技术是一种用于检测眼睛比常规技术也香农FANO算法是用来寻找熵的形象。
- 2022-03-20 22:06:17下载
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频率步进雷达SFW
频率步进雷达一维成像,高分辨距离像HRRP,设置好了参数,点击即可运行出结果图,能计算散射矩阵
- 2022-02-01 02:59:13下载
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