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一个方便的求积分的类

于 2022-04-08 发布 文件大小:41.02 kB
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一个方便的求积分的类-a convenient points for the category

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  • 检测人脸的轮廓
    测试了多幅图像 都能很准确的检测出人脸轮廓 并可选用正方形或圆形圈圈标出 代码确实可用 算法比较简单 适合初学者 希望有用
    2022-08-09 14:39:38下载
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  • superpiexl 段
    superpiexl 是一种分割方法和理念,将图像分割成一个个类似大pixel的块儿,艾玛,我的表述怎么这么不给力,总之,它是图像预处理过程。这里上传的这个code,是superpiexl的实现,可以直接使用,观察图像分割的结果,enjoy it!
    2022-03-19 11:17:10下载
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  • c++扫雷适合初学者
    应用背景随着改革开放进程的加快,社会主义市场经济的主体地位己逐步明确,经济体制的改革和社会结构的转型,使人民的生活总体水平得到迅速提高。但是,伴随着我国人均GDP超过4000美元大关,贫富差距过大这一严重的挑战却越来越严峻。2012年,根据央视经济生活节目对全国104个城市300个县的居民抽样调查显示,收入改善位居榜首,缩小贫富差距列在次席;此外,新华网在全国“两会”期间对400多万网友进行调查,缩小贫富差距排在22个选项之首。由此可以看出,贫富差距问题己经凸显出来,成为目前我国最迫切需要解决的社会问题之一。关键技术1.详细分析和阐述了航位推测技术,网络延迟成为实时性要求较高的网络游戏的一个瓶颈,航位推测技术避免了高网络延迟对该类游戏的冲击。 航位推测技术主要包括预测技术和平滑处理技术。 本研究了基于物理运动学算法的预测技术以及基于Cubic Splines算法的平滑处理技术,并给出了航位推测技术在实时网络游戏中应用的具体算法以及该算法的相应实例。 2.在比较了乐观同步算法和保守同步算法的优缺点后,提出了采用基于航位推测的桶同步算法来解决实时网络游戏中的移动同步问题,该算法基于固定周期的网络更新,在客户端预测和客户端修正的处理下,最终实现了各个游戏客户端与游戏服务器之间的移动同步。
    2022-08-10 00:51:41下载
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  • 国产stc89c51对应矩阵键盘
    资源描述在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。
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    这是一个两电平的SVPWM程序,已经在dsp上调试成功,并应用于工程中。在这个程序中采用的是Q函数的方法,简单方便,并且便于理解
    2023-06-21 06:25:03下载
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    2022-03-03 07:10:39下载
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    2022-05-07 06:26:05下载
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