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初学者教程的分形演示
应用背景这个应用程序,我试着将我的任务,我已经完成了用C编程,它是用Borland Delphi,哈哈。我只编译和运行。只不过是。下一次将更复杂的图像处理。我只需提交使用的源代码。关键技术利用这个分形源代码,特别是对初学者来说,很实用,很轻,可以理解代码。它是非常有吸引力的初学者设计或图像处理。您可以使用此代码或复制或分发,毫不犹豫,不参与法律。没有许可证需要,没有条件,你可以使用,只是编译和运行。希望有用,下一个会更好。
- 2022-03-06 03:12:52下载
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CxImage库及使用实例代码
本文件包括CxImage生成库的源代码和相关库的使用实例代码,它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。
- 2022-05-19 17:37:10下载
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基本的光学字符识别
应用背景OCR的广泛应用和日益提高的一天。这将给你的OCR的基本想法大多数的OCR。但不要认为这是非常有效和准确的。作为这个项目的目的是给你整个整体概述。关键技术下面的算法包括预处理(图像处理命名。m)的基本操作如rgb2gray和gray2binary。然后逐行执行和信分离信。然后用训练数据的相关性将最大值定义的信保存在DOC文件。
- 2022-03-22 04:18:28下载
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图像分割源码
资源描述源码里面实现了一些数字图像中相关的图像分割算法。对于初学者来说会是一个很好的参考。
- 2022-06-18 04:24:16下载
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人群检测(OPENCV)
OPENCV2.4.8+VS2012编写,基于HOG特征的人群检测,效果不是很好,用于初学者熟悉OPENCV。
- 2022-11-08 07:30:03下载
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vtk多边形布尔运算源码,
vtk多边形布尔运算源码,处理效果很棒,但对100000个以上的三角面片处理比较慢-vtk polygonal Boolean operations source code, the operation result is great, but for more than 100,000 triangles it is a little slower
- 2023-03-18 14:40:04下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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yuv视频转bmp图像
yuv格式的视频本身就是未经压缩的格式,为了更加的方便,该程序将yuv格式的视频切分成bmp格式的图像来进行处理,在图像处理领域是比较常用到的功能,
- 2022-02-04 00:06:59下载
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基于卡尔曼滤波器的运动物体追踪
clear,clc,close all;
% compute the background image
Imzero = zeros(240,360,3);
video=aviread("SampleVideo.avi");
Im = double(cat(4,video(1:2:end).cdata))/255;
clear video
% Convert to RGB to GRAY SCALE image.
nFrames = size(Im,4);
Imzero = Im(:,:,:,1);
for i = 2:5
Imzero = Im(:,:,:,i)+Imzero;
end
Imback = Imzero
- 2023-07-26 08:50:04下载
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人脸检测
资源描述对摄像头、视频、图片中的人脸进行检测,并记录人脸个数
- 2022-06-03 18:27:52下载
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