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图像滤波
图像滤波使用 matlab 代码。
在这个文件中,我们有的图像转换到频率域 (使用离散傅里叶变换 (利用矩阵为我创建的函数方式)) 然后在频率域滤波的卷积低、 高和乐队的通行证和最后这种产品我们做傅里叶变换逆之前。
- 2022-09-23 13:15:03下载
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opencv 打开摄像头
opencv2.4.9+VS2010打开摄像头,并且显示摄像头拍到的图像,并且将得到的图像边缘化,转化为黑白图像,只显示物体边缘特征,也可以只显示灰度图,只要把我注释掉的打开来就可以了,使用vs打开,配置好opencv的环境后,就可以直接运行了,注意是x64,还是x86的机器。
- 2022-09-29 18:55:12下载
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彩色图像的放大并且锐化增强
彩色图像的尺寸增大,且去模糊。利用了RGB到HSI转换模型,对I分量进行操作,调用imresize函数。。。采用了各种4种典型的拉普拉斯算子模板,进行锐化,在进行平滑,。。。在恢复到RGB模型下。
- 2022-06-28 04:12:02下载
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LSB数字水印嵌入和提取
资源描述基于LSB的数字水印嵌入算法,具有比较高的嵌入速率和效率
- 2022-08-19 05:39:12下载
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基于open的手势识别
对当今静态手势识别技术中的各种方法进行了详细的分析,并在此基础上,设计并实现了一套可以进行实时识别的静态手势识别系统。本系统共分为四个模块:手势图像捕捉、图像预处理、特征提取以及手势的分类识别。系统在运行的过程中首先由 USB 摄像头捕获手势图像,再经过图像预处理得到手势的二值图像以及轮廓图像,针对这两幅图像对手势进行特征提取,最后采用基于欧氏距离的模板匹配法进行识别。在系统的图像预处理以及特征提取两个模块中,加入了 OpenCV(微软开源视觉库)函数库,在运行的效率以及速度上都达到了良好的效果。在实际的系统测试中对本文定义的十个手势建立了模板库,并且在固定手势采集距离以及非固定手势采集距离两种情况下对 681 个测试样本进行了识别,平均识别率为 92.80%,达到了很好的识别效果。同时,符合高识别率以及实时处理的设计准则。
- 2022-08-06 11:04:42下载
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数字图像的傅立叶变换与逆傅里叶变换
图像的频率是表征图像中灰度变化剧烈程度的指标,是灰度在平面空间上的梯度。如:大面积的沙漠在图像中是一片灰度变化缓慢的区域,对应的频率值很低;而对于地表属性变换剧烈的边缘区域在图像中是一片灰度变化剧烈的区域,对应的频率值较高。傅立叶变换在实际中有非常明显的物理意义,设f是一个能量有限的模拟信号,则其傅立叶变换就表示f的谱。从纯粹的数学意义上看,傅立叶变换是将一个函数转换为一系列周期函数来处理的。从物理效果看,傅立叶变换是将图像从空间域转换到频率域,其逆变换是将图像从频率域转换到空间域。换句话说,傅立叶变换的物理意义是将图像的灰度分布函数变换为图像的频率分布函数,傅立叶逆变换是将图像的频率分布函数变换为灰度分布函数。
- 2022-02-16 07:25:44下载
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HLSL程序入门
高阶着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,HLSL 独立的工作在 Windows 平台上,只能供微软的Direct3D使用。 HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。 HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低阶Shader Language相比,能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。 HLSL已经整合到了 DirectX 9中 这组代码是HLSL的入门代码
- 2022-10-23 17:45:04下载
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图形傅里叶变换
代码实现了对数字图像的离散傅里叶变换,快速傅里叶变换,离散余弦变换(DFT,DCT,FFT)
- 2022-07-11 06:02:46下载
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签名识别
这是 Microsoft 基础类 c + + 库的一部分。签名识别
- 2023-07-08 12:55:02下载
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opencv人脸检测
该版本是通过打开摄像头采集视频数据,实时调用opencv里面的haar级联分类器实现人脸检测功能!
- 2022-10-28 08:25:03下载
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