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jpeg压缩代码
以下代码参考zongzong1113的程序,仅作了很小修改,只处理亮度分量,其实色度分量处理方式是一样的
涉及颜色空间转换,DCT变换,DPCM差分编码、量化、Zig_Zag扫描
该程序未采用Huffman熵编码
- 2022-03-30 17:42:17下载
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HMM隐马尔可夫模型
里面有隐马尔可夫模型,这是一个十分经典的模型,十分有助与大家学习和研究工作
- 2022-04-13 05:16:22下载
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帧差分法源代码(C++)
帧差法的源代码,为c++语言编写,属于图像处理类,并用最新 Mat格式 编写。
帧差法就是在图像序列相邻两帧或三帧间采用基于像素的时间差分通过闭值化来提取出图像中的运动区域。
首先,将相邻帧图像对应像素值相减得到差分图像,然后对差分图像二值化,在环境亮度变化不大的情况下,如果对应像素值变化小于事先确定的阂值时,
可以认为此处为背景像素:如果图像区域的像素值变化很大,可以认为这是由于图像中运动物体引起的,将这些区域标记为前景像素,利用标记的像素区域可以确定运动目标在图像中的位置。
- 2023-07-06 01:20:04下载
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edge detection and image segmentation system
This system is a low-level feature extraction tool that integrates confidence based edge detection [2] and mean shift based image segmentation [1]. It was developed by the Robust Image Understanding Laboratory at Rutgers University. For information about
- 2022-01-26 04:50:41下载
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画等值线用网格法
资源描述用网格法来追踪等值线,首先用差值法得到高程值,再追踪等值线,并画出等值线
- 2023-08-07 20:30:03下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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基于最小二乘法的图像复原方法文献及源代码
文献 《图像的盲复原研究》以及实现的代码 1.图像去噪MATLAB仿真程序.m 2.图像点扩展函数获取MATLAB仿真程序.m 3.约束最小二乘法图像复原MATLAB仿真程序
- 2022-02-03 07:17:41下载
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三帧差法检测运动目标
三帧差分算法是相邻两帧差分算法的一种改进方法,它选取连续三帧视频图像进行差分运算,消除由于运动而显露背景影响,从而提取精确的运动目标轮廓信息。该算法的基本原理是是先选取视频图像序列中连续三帧图像并分别计算相邻两帧的差分图像,然后将差分图像通过选取适当的阈值进行二值化处理,得到二值化图像,最后在每一个像素点得到的二值图像进行逻辑与运算,获取共同部分,从而获得运动目标的轮廓信息。
- 2022-02-04 04:42:37下载
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霍夫曼与算术图像压缩解压
应用霍夫曼与算数编码进行编码与解码进行图像的压缩与解压。基于C与OPENCV
- 2022-10-01 00:15:15下载
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DSPACK源码
DSPACK源码,包含package,source,基于directshow 视频开发需要的组件
- 2022-06-21 02:45:36下载
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