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Towers of Hanoi

于 2022-03-18 发布 文件大小:223.51 kB
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实现汉诺塔的搬移问题,实现了最著名的汉诺塔的搬移问题。-Towers of Hanoi

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  • 该程序用递归的方产生格雷码序列,它需要一定的额外的空间....
    该程序用递归的方法产生格雷码序列,它需要一定的额外的空间.-the procedures used recursive methods Gray code sequence, it needs the additional space.
    2022-04-11 15:53:22下载
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  • 在 Java 中抛硬币
    硬币 Tossing,以确定是否有死的还是活的使用。 / 此小程序允许一个模拟投掷硬币。它使用 random() 方法 / / 从数学类来随机生成一个 0 和 1 之间的数字。如果 / / 数是 < 0.5,它被视为一个头。否则,它认为一条尾巴。 / / 小程序允许一个输入的硬币扔模拟次数 / / 是进行。它 thens 进行模拟,并报告结果。
    2022-04-27 07:07:01下载
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  • CAMSHIFT 运动物体跟踪源码+详细注释
    如果要跟踪的物体颜色和背景色有较大区别,可用基于颜色的跟踪 如CAMSHIFT 鲁棒性都是较好的。 此源码是一个opencv自带的CamShift算法使用工程实例。该实例的作用是跟踪摄像头中目标物体,目标物体初始位置用鼠标指出,其跟踪窗口大小和方向随着目标物体的变化而变化。 在此对camshift源码做了详细的注释,希望对大家有所帮助。
    2022-05-29 09:38:12下载
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  • c++A*寻路
    这篇文章很适合A*算法的初学者,可惜网上没找到翻译版的。本着好东西不敢独享的想法,也为了锻炼一下英文,本人译了这篇文章。 由于本人英文水平非常有限,六级考了两次加一块不超过370分,因此本译文难免存在问题。不过也算是抛砖引玉,希望看到有更多的游戏开发方面的优秀译作出现,毕竟中文的优秀资料太少了,中国的游戏开发者的路不好走。 本人能力有限,译文中有小部分词句实在难以翻译,因此暂时保留英文原文放在译文中。对于不敢确定翻译是否准确的词句,本人用圆括号保留了英文原文,读者可以对照着加以理解。 A*算法本身是很简单的,因此原文中并没有过多地讨论A*算法本身,而是花了较大的篇幅讨论了用于保存OPEN和CLOSED集的数据结构,以及A*算法的变种和扩展。 编程实现A*是简单的,读者可以用STL对本文中的伪代码加以实现(本人已花一天时间实验过基本的A
    2022-02-20 19:40:30下载
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  • 有关图片转化格式
    资源描述 这个是一个非常好的代码,踏实一个好的程序aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
    2022-09-06 13:20:03下载
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  • 扫雷(图遍历)
    背景 你玩儿过扫雷游戏吧?有个操作系统中带了这个小游戏,那个系统叫什么来着?;-)在游戏中要想过关,就必须要在一个 NxM 的区域上找出所有的地雷。游戏过程中,计算机会在地图上显示一些数字从而帮助你确定哪里有地雷。例如,在下面这个有两颗地雷的 4x4 的地图(*表示地雷): *... .... .*.. .... 根据上面的地图,可以计算出应该提供给游戏者的数字如下所示: *100 2210 1*10 1110 每个数字表示了该方格周围到底有几个地雷,当然,一个方格周围最多的时候只会有八个。 输入 输入中将包括一系列的地图,每个地图的第一行有两个整数 n 和 m(0
    2022-01-25 19:22:18下载
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  • DMC VC++ Procedure to university graduates who have other useless nothing to add...
    DMC VC++ 的程序  给大学生毕业用 啦 其它不多说了 用了就知道!-DMC VC++ Procedure to university graduates who have other useless nothing to add to that used on the know!
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    2022-03-03 07:28:48下载
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    2022-11-12 20:25:04下载
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