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蛇梯棋 - 尝试使用 HTML5

于 2022-02-21 发布 文件大小:21.36 kB
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代码说明:

翻译 maninwest@Codeforge 作者:Manas Bhardwaj@CodeProject 这里是简单地演示使用HTML5实现蛇梯棋游戏。 背景 这个游戏通常需要两方进行。但是,这个实现是单击游戏,主要用于展示用到的原理和背后隐藏的潜力。 我希望能深入探索HTML 画布元素 - 也就是这个游戏的核心。  我们首先将了解一下画布元素,然后再查看它在蛇梯棋中的应用。 画布 画布是引入 HTML5 的一个新元素,正如字面意思所示,可以通过它使用java script绘制图形。它可以绘制图形、图像和动画。让设计师、动画制作者更加方便。 在某些浏览器中,画布元素不受支持,但是在  Firefox 1.5 及更高版本中,Opera 9 和更高版本中, Safari, Chrome, and Internet Explorer 9 的新版本中均受支持。 使用代码 让我们看看 是如何在游戏开发中使用的。从一个包含 元素的简单 HTML 页面开始。

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  • XSkinExp.dle
    此文件只一个非常有用而且使用的文件,是为了方便做游戏的开发人员方便的运用自己的3DMAX模型,而研制开发的一个.DLE文件,其用于安装到操作系统中去,应用3DMAX中,将模型导出.X文件 用于游戏开发。
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  • 一网友自己写的Meanshift图像分割算法
    基于meanshift算法的图像分割,非opencv库函数,一网友自己实现的算法!
    2022-04-19 11:17:05下载
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  • 多支持向量机的字符识别
    &提出了一种基于Bernsen算法和支持向量机(SVM)的车牌识别方法;
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    与Fourier变换相比,小波变换是空间(时间)和频率的局部变换,因而能有效地从信号中提取信息。通过伸缩和平移等运算功能可对函数 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2023-04-16 12:40:02下载
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  • snake模型(论文+代码)
    Snake模型称为动态轮廓模型(Active Contour  Model)是Kass与1987年提出的,它对于在噪声和对比度不敏感,能将目标从复杂背景中分割出来,并能有效的跟踪目标的形变和非刚体的复杂运动而被广泛用于图像分割和物体跟踪等图像处理领域。Snake主要原理是先提供待分割图像的一个初始轮廓的位置,并对其定义个能量函数,是轮廓沿能量降低的方向靠近。当能量函数达到最小的时候,提供的初始轮廓收敛到图形中目标的真实轮廓。Snake能量函数是有内部能量函数和外部能量函数组成,内部能量控制轮廓的平滑性和连续性,外部能量由图像能量和约束能量组成,控制轮廓向着实际轮廓收敛,其中约束能量可根据具体的对象形态定义,使得snake具有很大的灵活性。Snake模型发展10多年来,许多学者对于经典的snake模型做了改进,提出各种改进的snake模型,其中梯度矢量流(Gradient Vector  Flow,GVF)模型扩大了经典snake的外力作用范围,加强了对目标凹轮廓边缘的吸引力,提高了传统的snake模型。文件中包含snake数学模型介绍的论文以及实现算法的代码,对学习该算法的科研人员会有帮助
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    2022-04-24 00:22:59下载
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