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TexTools_4.10

于 2018-02-28 发布 文件大小:439KB
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代码说明:

  Blender 3D texture tools.

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • point
    用于点云切片功能的实现,非常好用,可以计算密度、厚度、等内容(For point cloud slicing feature to achieve very easy to use, you can calculate the density, thickness, etc.)
    2020-06-29 01:40:02下载
    积分:1
  • 模型绘制
    读取obj的内容数据 利用opengl绘制出 obj格式的三维模型(Read and draw the three-dimensional model of obj format)
    2020-06-23 12:00:02下载
    积分:1
  • stlread
    说明:  在matlab中读取stl切片文件,形成点云数据(Read STL slice file in MATLAB to form point cloud data)
    2020-07-03 20:40:01下载
    积分:1
  • PCL体素栅格滤波器
    说明:  基于PCL的点云滤波中的体素栅格滤波算法,将点云数量过于庞杂的点云文件进行简化但保留其特征,减少后续处理的计算量(PCL VoxelGrid filter)
    2020-09-18 09:27:55下载
    积分:1
  • Toolbox_Fundamental_matrix
    双目视觉,基本矩阵工具箱,外极几何。matlab代码,包含一些小算法(Stereo vision, fundamental matrix Toolbox.Epipolar Geometry)
    2010-01-07 17:25:49下载
    积分:1
  • point3d
    直接运行TestMyCrust.m, 读取点云txt,或者直接加载mat文件 运行需要几分钟,耐心等待 完成后运行trianglenormal.m, 生成三角面片的法向量 运行完成得到tri.txt(组成三角面片的点的编号信息),trinormal.txt(每个三角面片法向量数值),diandian.txt(每个点云信息) 然后将三个数据当做stl_gen.exe的输入文件,得到trisuface.stl文件(run TestMyCrust.m, read point cloud file txt, or load mat file)
    2017-10-26 10:27:18下载
    积分:1
  • 12345678
    大规模地形渲演算法,支持LOD处理,是实现虚拟现实的一种方法(Virtural Realy)
    2012-02-07 14:27:06下载
    积分:1
  • osgEarth分页流
    osgEarth的地形分页流程,我大致的写一下,感兴趣的话,大家可以去代码中看看,以MPEngine为例(osg tile TilePagedLOD* plod = new TilePagedLOD( _engineUID, _liveTiles, _deadTiles ); plod->setCenter ( bs.center() ); plod->addChild ( tileNode ); plod->setFileName( 1, Stringify() << tileNode->getKey().str() << "." << _engineUID << ".osgearth_engine_mp_tile" );)
    2020-06-23 21:40:02下载
    积分:1
  • Game
    说明:  一个widget内分开处理两个actor(one widget handle two saperate actor)
    2020-06-21 03:20:01下载
    积分:1
  • GameFrame
    说明:  三维人物绘制,使用DirectX的ID3DXAnimationController接口实现三维人物绘制,其中包括骨骼蒙皮技术。注意:编译时一定要将Resource文件夹拷贝到Debug或Release目录下。(Drawing three-dimensional characters, the use of the DirectX interface ID3DXAnimationController drawing three-dimensional figures, including skinned mesh technology. Note: When the compiler must Resource folder are copied to the Debug or Release directory.)
    2008-12-08 20:26:32下载
    积分:1
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