-
12345678
大规模地形渲演算法,支持LOD处理,是实现虚拟现实的一种方法(Virtural Realy)
- 2012-02-07 14:27:06下载
- 积分:1
-
UE4FirstPersonVRTemplate
unreal engine 4的虚拟现实模板,用UE4.5版本实现,并供大家参考,且亲测可以使用,无密码。(Engine unreal 4 virtual reality template, with the UE4.5 version to achieve, and for your reference, and pro test can be used, no password.)
- 2015-10-20 20:53:06下载
- 积分:1
-
3d(ZJU)
3D模型变换的VC++源程序,用户可在此基础继续进行研究(3D model transformation of the VC++ source code, users can continue to study on this basis,)
- 2009-12-10 22:56:35下载
- 积分:1
-
segmentation3D
利用itk的区域增长算法,分割三维图像并用vtk进行重建显示(Regional growth in the use of the itk algorithm, segmentation and three-dimensional image reconstruction shows vtk)
- 2009-06-01 17:15:55下载
- 积分:1
-
ArcPartDemo
输出的起点序号为0,终点序号为n-1
">
- 2020-10-15 10:57:29下载
- 积分:1
-
dragon.ply
斯坦福大学的点云数据,龙模型,对于学习点云来说是非常好的实验资料(The point cloud data of Stanford University, dragon model, for learning point cloud is very good experimental data)
- 2020-11-08 08:59:48下载
- 积分:1
-
tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经
比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精
确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三
维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因
此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
- 2008-03-03 15:32:46下载
- 积分:1
-
wave-ripper
水波纹 3d 采用mesh方法,通过定点z值的不用来模拟水波纹的效果(wave ripper)
- 2012-07-04 14:10:52下载
- 积分:1
-
vc++数字图像处理源代码
说明: VC图像处理,对初学者和研究者有一定的参考作用。(VC image processing, for beginners and researchers are certain references.)
- 2006-01-02 19:38:36下载
- 积分:1
-
WashU-Research-0.1
本程序是基于平面图对建筑规模场景进行三维重建。(This procedure is based on the floor plan for the construction scale of the three-dimensional reconstruction of the scene.)
- 2017-08-17 14:31:43下载
- 积分:1