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day
openGl大作业,包含光源,移动物体,简易动画,纹理场,建筑等。(openGl large operations, including light, moving objects, simple animation, texture field, construction and so on.)
- 2020-09-13 13:47:58下载
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说明: 大规模地形渲染, 大规模地形渲染, (terra render)
- 2012-04-04 09:29:30下载
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rockf
Prewitte边缘算子法(Prewitte Edge Operators)
- 2005-01-20 14:58:44下载
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terrainLod
说明: 一个关于地形LOD渲染得例子,给出了渲染得全部代码(a rendering of the terrain in LOD examples given in all rendering code)
- 2006-03-22 20:45:51下载
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delanay_all
说明: 这时一个delaunay三角网的程序,功能强大,并里面有详细说明和程序及原代码。能创建二维和三维的,且能生成模拟的3D图。(then a triangular network nodes procedures, powerful, and there are detailed procedures and the original code. To be able to create two-dimensional and three-dimensional and can generate simulated 3D map.)
- 2021-04-09 11:48:59下载
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基于VTK的三维重建提取骨骼和皮肤
利用VTK三维重建软件与VS2010结合,读取系列图像,并能显示三维重建结果,并且可以分别提取皮肤和骨骼,里面包含相应图片,语言为C++语言(Using VTK 3D reconstruction software and VS2010 combination, read a series of images, and can display three-dimensional reconstruction results, and can extract skin and bones, which contains the corresponding picture, the language is C++ language)
- 2021-05-08 14:58:35下载
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tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经
比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精
确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三
维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因
此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
- 2008-03-03 15:32:46下载
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principal_curvatures
基于PCL的三维点云模型表面主曲率估计的具体实现(estimation of the principal curvature)
- 2013-12-19 18:52:43下载
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RubikCube-master
用c++和Direct3D写的一个3D三阶魔方(3D Rubik Cube based on C++&Direct3D)
- 2017-10-27 14:05:08下载
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VB_3Dstarfield
VB实现屏幕上显示3D star,研究VB对3D图形的处理性能。(VB to achieve the screen 3D star, of VB on the 3D graphics processing performance.)
- 2008-07-21 09:56:09下载
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