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Textured Cube Demo
实现如何使用顶点vertex来创造一个正方体(Implement a cube by using vertex)
- 2020-06-21 13:20:06下载
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3333
基于2D轮廓的三维模型相似性比较研究
在游戏开发和机械建模 常用的方法
- 2009-04-11 00:21:12下载
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tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经
比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精
确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三
维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因
此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
- 2008-03-03 15:32:46下载
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Important-QuadTreeLOD
基于DEM的三维地形绘制,通过四叉树实现LOD细节层次结构(DEM-based three-dimensional terrain rendering by Quadtree LOD hierarchy details)
- 2015-03-29 17:38:56下载
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objection_tracking
改进的帧间差法运动目标追踪算法,比以前的经典算法有改善,不会出现边框锁定到边远的情况(Improved inter-frame difference method moving target tracking algorithm)
- 2013-10-29 15:07:22下载
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fmaier-MRM-2014-PhaseUnwrapping-29e6127
用于图像的解包裹,内含数据和示例。可以直接运行(fmaier-MRM-2014-PhaseUnwrapping)
- 2020-12-21 15:59:09下载
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TOA
TOA算法,可以计算三维点的坐标,这个方法很好用哦(TOA algorithm, you can calculate the coordinates of 3D points, this method is very easy to use Oh)
- 2021-01-15 16:28:45下载
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SKYBOX
游戏中天空盒的模拟实现,鼠标控制观察这个天空盒,工程的构架可以通用,极大方便读者。(Game simulation of the realization of the sky box, mouse control to observe the sky boxes, the project can be generic framework, which greatly facilitate the reader.)
- 2008-07-09 19:02:30下载
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hpcv-water-29-oct-2010
OSG实例,shader编程,实现简单的小溪河流定向移动(OSG , shader programming, achieve a simple directional movement of rivers )
- 2020-09-13 17:27:58下载
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terrain
演示地形绘制与漫游,取自OGRE例子,地形管理器会自动应用八叉树分割来管理地形。(Demo terrain rendering and roaming, from OGRE example, terrain Manager automatically applied octree division to manage the terrain.)
- 2013-05-27 23:51:46下载
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