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用opengl写的,速度很快,显示3D物体
用opengl写的,速度很快,显示3D物体-use opengl written, very fast, show 3D objects
- 2022-03-20 04:00:34下载
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很不错的图形学程序,用图形学编的,真的很不错哦
很不错的图形学程序,用图形学编的,真的很不错哦-very good graphics program, graphics series, is really quite oh
- 2022-03-17 22:51:53下载
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gpu 实现marching cube
使用OPENGL的新特性实现了MARCHING CUBE算法,使用了OPENGL的shader语言glsl,在GPU上实现了MARCHING CUBE算法,提高了速度。 该代码使用GLUT来进行窗口的控制,同时引入了新的库。
控制方式:使用D键来切换数据(共3种数据)
使用A键暂停/继续动画效果
使用VS2010 编辑 需要在工程属性中的INCLUDE路径中包含代码内的GL文件夹
- 2023-05-12 15:00:03下载
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3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个 3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数 Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用. 项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的 delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。
- 2022-02-04 03:32:08下载
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3个齿轮相互咬合运动的程序
3个齿轮相互咬合运动的程序-3 gear mutual occlusal movement procedures
- 2022-01-26 02:46:33下载
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精致的粒子系统的实现,实现四处发散的效果
精致的粒子系统的实现,实现四处发散的效果-Fine particle system, realize the effectiveness of four divergence
- 2022-12-06 23:25:03下载
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OpenGL实现在三维场景下的漫游
采用OpenGL实现在三维场景下的漫游,通过右键可以切换不同的场景
- 2023-07-08 11:10:04下载
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采用opengl绘制三维物体,经实践证明其实现效果好,满足需要。...
采用opengl绘制三维物体,经实践证明其实现效果好,满足需要。-Opengl rendering the use of three-dimensional objects, proven to achieve effective and meet their needs.
- 2023-06-26 11:30:03下载
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在添加了测试audiere食人的例子
奥迪埃附加测试中的食人魔示例
- 2022-04-23 05:07:06下载
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OpenGL的编程参考文献
OpenGL的编程参考文献-OpenGL Programming References
- 2022-03-24 07:36:26下载
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