-
glsl+粒子系统绘制的火焰喷射
利用shader和粒子系统实现的火焰喷射效果,可以用于了解例子系统和如何使用shader来完成自己的程序
- 2023-03-10 21:35:03下载
- 积分:1
-
opengl高级编程与可视化系统开发(系统篇)
opengl高级编程与可视化系统开发(系统篇)-opengl Advanced Programming and Visualization System (the System Part 1)
- 2022-04-10 10:51:51下载
- 积分:1
-
This is a high
这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码 -This is a high-level programming with OpenGL visualization system development (system development articles) source
- 2022-07-03 03:50:08下载
- 积分:1
-
一个简单的opengl程序,模拟一个太阳系,可以帮助理解模型视点变换,其中还用到了灯光,初学者可以一看!...
一个简单的opengl程序,模拟一个太阳系,可以帮助理解模型视点变换,其中还用到了灯光,初学者可以一看!-A simple opengl program to simulate a solar system, can help understand the model of perspective transformation, which also use the lights, beginners can watch one!
- 2022-12-04 20:20:03下载
- 积分:1
-
NeHe OpenGL(中文)
OpengGL 入门必备教程
NeHe SDK
创建基本框架
怎样使用SDK
配置对话框...
NeHe OpenGL(中文)
OpengGL 入门必备教程
NeHe SDK
创建基本框架
怎样使用SDK
配置对话框
视口和绘制函数
2D字符
纹理
框架结构
教程目录
01:OpenGL窗口
02:多边形
03:添加颜色
04:旋转
05:3D空间
06:纹理映射
07:光照和键盘
08:混合
09:移动图像
10:3D世界
11:飘动的旗帜
12:显示列表
13:图像字体
14:图形字体
15:纹理图形字
16:雾
17:2D图像文字
18:二次几何体
19:粒子系统
20:蒙板
21:线的游戏
22:凹凸映射
23:球面映射
24:扩展
25:变形
26:反射
27:影子
28:贝塞尔曲面
29:Blt函数
30:碰撞检测
31:模型加载
32:拾取游戏
33:TGA文件
34:地形
35:播放AVI
36:渲染到纹理
37:卡通映射
38:资源文件
39:物理模拟
40:绳子的模拟
41:体积雾气
42:多重视口
43:FreeType库
44:3D 光晕
45:顶点缓存
46:全屏反走样
47:CG顶点脚本
48:轨迹球
-NeHe OpenGL
- 2022-02-24 23:37:14下载
- 积分:1
-
提供了在vc中使用opengl的通用配置和初始化功能,避免了每次使用opengl编程都要编写重复的配置功能...
提供了在vc中使用opengl的通用配置和初始化功能,避免了每次使用opengl编程都要编写重复的配置功能-in providing vc use opengl generic configuration and initialization function, avoid using opengl programming must be prepared to repeat the role in the allocation
- 2023-07-29 04:25:03下载
- 积分:1
-
盒子中飞出气球
#include "stdafx.h"
#include "welcome.h"
#include "MainFrm.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame
IMPLEMEN
- 2022-03-18 11:49:16下载
- 积分:1
-
The solar system in C++ and OpenGL
The solar system in C++ and OpenGL
- 2023-06-25 03:15:03下载
- 积分:1
-
a missile launch procedures, Revisited
一个导弹发射程序,可多视角观察-a missile launch procedures, Revisited
- 2022-09-14 11:55:03下载
- 积分:1
-
二值化方法 Nibleka
该方法的想法是在亮度阈值二值化 B 变异从一个点到另一个点基于本地的标准偏差。阈值亮度点 (x,y) 的计算公式如下: B (x,y) = m (x,y) + ks (x,y),
其中 μ (x,y)-平均值和 s (x,y)-给附近居民样本的标准偏差。邻里的大小应该是最小的但保持局部细节。同时,大小应足够大,以减少噪声对结果的影响。K 值确定边界的对象是对象本身采取的哪一部分。K 值 =-0.2 给对象的分离效果相当好,如果他们都提出了在黑色,而 k 值 = +0.2,-,如果对象是白色的。
- 2022-03-07 01:49:01下载
- 积分:1