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基于非线性 PCA 的人脸识别
这段代码被与人脸识别。假设如果我们想要认识脸等等和碱的纹理特征,我们可以提取的脸。所以这是脸识别代码。你必须要从中提取的面孔的输入的图像。在这主成分分析用来认识到脸。
- 2022-01-22 17:10:21下载
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图像处理基本算法MFC实现
自己图像处理课程的代码。
包括位图的打开、显示以及常用的图像处理算法实现。
比如DCT变换以及逆变换、各种滤波方法以及锐化方法。
最后还添加了一个简单的验证码识别算法。利用垂直投影实现。
- 2022-08-21 17:41:28下载
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vibe背景建模算法的实现
采用C语言实现了一种背景建模的方法,vibe算法,该算法性能良好且运算速度较快,该算法基于文章Vibe:a universal background subtraction algorithm for video sequences实现,具有较高的实用价值。
- 2022-07-04 02:31:44下载
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手势识别代码
这是一个比较完整的手势识别程序,包含手的分割,手势建模,手势识别。准确率较高 ,其中匹配的阶段,使用了神经网络训练数据集来识别
- 2022-05-24 02:06:05下载
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AAM模型的基础运用
本实验室对人手的实验 对基础者很有用 在实验中首先对图像进行特征点的 采集 然后进行数据的对齐操作,后者在进行对数据点的降维处理 这样的到更有用的数据点
- 2022-11-21 11:20:04下载
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Harris 角点检测 C++实现
图像处理中的harris角点检测程序,可以实现对角点的检测,在图像处理中得到了广泛的应用。
- 2022-04-21 12:14:15下载
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RGB-HLS颜色空间互换
资源描述C++实现的RGB与HLS颜色空间互换程序,在图像处理中会经常用到,算法简单,容易理解,可直接移植的需要的地方
- 2022-09-15 12:35:03下载
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分割图像和使用方法的代数拓扑的三角网格模型
我的任务是要熟悉图像和网格分割算法,使用代数拓扑。代数拓扑检查空间的拓扑由学习抽象的代数结构,而莫尔斯理论建构的空间顺序,注意到其拓扑结构的变化。坚持理论是什么使这些定量的方法之间的连接,通过将分配给每个拓扑功能其生命周期中由一步一步建筑空间。这种理论能够通过基于分水岭的方法主要被用于分割的目的。本质上,流域程序认为图像或网格被水淹了水,与湖泊沉积盆地新兴地形景观。随着水平的上升,从相邻盆地水域满足沿分水岭线,成型段边界。这通常会导致 oversegmentation,所以合并迈出的一步是必要的对于我们可以使用持久性理论。考虑的算法基于聚类的过程,由弗雷德里克 ·那个开发。人的 INRIA 沙克雷,法国 ;其中建立流域的方法,在附近区域图,并合并段鞍点的基础相应的地方 extrememum 与鞍点,即坚持的高度差异将召开会议。在灰度图像、 位图自己或它的梯度给出了图,而彩色图像映射到颜色空间,在哪里我们寻找的盆地中的点云密度极大的吸引力。三角网格模型通常要分割的一些近似的曲率。根据项目建议书只实现了图像的分割算法,在 c + + 语言。在灰度案例中,我得到有用的结果为合成和一些简单的自然图像。对于彩色图像,我是能够有效地再现的原创文章,结果,但该算法很难调,和性能优化是必要的为实际使用。三角网格模型,为我考虑过各种签名功能和基于持久性的分割算法,以及前瞻性的执行有关的潜在问题。
- 2022-04-15 19:09:35下载
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频率步进雷达一维成像HRRP
一维高分辨距离像,频率步进雷达实现,能得出信噪比变化图,可以得到散射矩阵,水平极化和垂直极化分布
- 2022-02-01 23:16:03下载
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边缘检测在频域和空域使用的高斯差异的比较
边缘检测是一个非常耗时的过程。这个项目的目的是比较并找出最佳域 (频率域或空间域) 的快速边缘检测,确定最佳的方法高斯差分 sobel) 的快速边缘检测。在 matlab 环境中编写此项目。测试结果简要地叙述了下面,在大小 512 × 512 图像上运行时。狗在索贝尔在频率域-0.128717 秒时间索贝尔在空间域-0.010328 秒频率域-0.150253 秒时间在空间域中的狗-0.045588 秒时间花费的时间
- 2023-06-13 08:30:03下载
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