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C#+ EmguCV 中SURF算法的实现
EmguCV的官方网站上的例子中,有SURF算法的实现,其实现的时候利用的GPU的加速,看着比较复杂。此外,官网上例子的实现并没有做界面,看着不舒服,加载图片也不是很方便,因此,为了学习,我将官网上的例子进行了修改,去掉了GPU加速的部分,然后在做了显示界面,操作起来更友好些。
我是在Vs2012下使用2.9Alpha版本的EmgucV做的。
窗体上有两个PictureBox控件,一个用来显示待匹配的源图像,一个用来显示匹配的目标图像。然后相对应的有三个Button控件,第一个用来打开源图像,第二个用来打开目标图像,第三个用来匹配,当点击第三个Button控件实现匹配,匹配的图像显示在新的窗体上,新的窗体很简单,就一个窗体.
- 2022-05-26 03:58:24下载
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冈萨雷斯数字图像处理matlab版源代码
冈萨雷斯数字图像处理matlab版源代码,经典中的经典,不用多介绍了吧,分享给大家。
- 2022-02-07 11:54:49下载
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图像处理作业C++源代码
可以运行的图像处理软件,排除了一些兼容性错误,功能有:图像几何变换、正交变换、图像分析、格式变换等
- 2022-08-10 17:37:10下载
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图像分割四叉树用C#
四叉树可以根据它们所代表的数据,包括区域,点,线和曲线的类型进行分类。四叉树也可分类树的形状是否是顺序数据被处理独立的。
- 2022-12-22 07:10:03下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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自适应立体匹配代码
自适应立体匹配算法 是当前有效的处理立体匹配的算法 能到较好的视差图
- 2023-08-28 16:35:03下载
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半盲清晰化
该方法能够处理无约束的模糊,但也允许使用或先验信息的约束上模糊筛选器,以及参数化的方式定义的筛选器的使用。
- 2023-08-12 13:40:03下载
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基于遗传神经网络的图像分割
遗传神经网络在特征分类方面,有着非常广泛的应用。通过先期的学习,能够通过分类得到特定的对象和特征。将其用在图像分割上面,主要对特定类型的一类图像进行分割。
- 2022-08-03 09:13:10下载
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疲劳检测
程序提供了人眼疲劳监测,实时检测人眼并分析图片,使用vc++与opencv,当人眼疲劳时,系统将发出警报。
- 2022-03-10 10:04:23下载
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影像旋轉
影像的任意角度旋轉. 影像旋轉任意角度:. 旋轉 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-11-13 17:55:03下载
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