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gamma 校正程序
本代码实现的是图像处理中的gamma校正,在图像处理中通常会发现图像太暗后者图像太亮,这是就要通过gamma校正得到合适的亮度,这样就有利于后续的图像处理。
- 2023-06-22 11:50:03下载
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视频纹理投射源代码
是一个将视频投影到物体纹理表面的程序,基于OpenGL代码的,内含可执行文件
- 2022-03-21 09:36:13下载
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数字图像处理
这个是我在网上下载的图像处理程序。里面有一些图像处理的基本算法,如边缘检测中值滤波,是Opencv结合MFC 很适合初学者使用。
- 2022-09-21 04:15:03下载
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MFC多文档+ OPENCV1图像处理
MFC多文档+OPENCV1实现各种基础的图像处理算法,提供一个统一框架,可以再增加功能
- 2022-08-08 11:54:23下载
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数字图像处理VC实现
应用背景数字图像处理VC实现,对maltab,或VC的初学者,理解和运用各种图形图像处理算法,是很有帮助的,希望能够在数字图像处理,或者VC编程的方面,给你带来帮助。关键技术各种具体的图形图像处理算法比如图像变换,图像增强,图像运算,显示等等,当然也包括一下具体应用,比如图像压缩,图像编码,图像重建等等方面。
- 2022-04-02 00:34:27下载
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Halcon+MFC实现元器件正反、混料检测
资源描述
代码是通过MFC+HALCON10.0的库来实现的, 思路是自己写的,底层代码用halcon实现。
利用halcon的模板学习功能来判断元器件的正反,使用的是形状匹配的原理。
同时通过颜色统计的方式来判断元器件上的脏污和是否混料。
- 2022-07-23 11:41:44下载
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卡尔曼滤波
卡尔曼滤波是以最小均方误差为估计的最佳准则,来寻求一套递推估计的算法,其基本思想是:采用信号与噪声的状态空间模型,利用前一时刻地估计值和现时刻的观测值来更新对状态变量的估计,求出现时刻的估计值。它适合于实时处理和计算机运算。
卡尔曼滤波的实质是由量测值重构系统的状态向量。它以“预测—实测—修正”的顺序递推,根据系统的量测值来消除随机干扰,再现系统的状态,或根据系统的量测值从被污染的系统中恢复系统的本来面目。
- 2022-08-15 06:45:20下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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VC++ 屏幕录像并保存为WMV视频文件
关于屏幕录像,想必大家都了解在用的,很多工作需要经常录像保存,方便以后查看的,这里给大家介绍下如何用VC++实现 屏幕录像的功能,并另外保存为WMV格式的视频文件,可以在各种视频播放器中查看和编辑的,大大地方便我们的工作和学习应用,提高了工作效率的!
- 2022-03-01 15:04:22下载
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数字图像水印方法 DWT & DWT DCT 峰值信噪比的基础上的比较
真实性和版权保护是在处理数字多媒体的两个主要问题。图像水印是最流行的方法,用于版权保护的离散小波变换 (DWT) 执行原 2 级分解(封面) 图像和水印图像嵌入在最低水平 (LL) 子波段的封面图片。逆离散小波变换(IDWT) 用来从水印图像中恢复原始图像。和离散余弦变换 (DCT),转换成图像块兆位和使用离散余弦逆变换的然后重建。在本文中我们比较了水印使用离散小波变换和离散小波变换离散余弦变换方法性能分析的峰值信噪比,相似因子的水印和恢复的水印基础上。
- 2023-04-12 18:05:04下载
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