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C#SQL 版人事工资管理系统 源代码

于 2022-06-26 发布 文件大小:1.12 MB
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代码说明:

C#版人事工资管理系统 源代码,比较综合的一个系统,是一本C#应用编程中的一个范例,对C#编程有很好的借鉴参考意义。这套人事工资管理系统可以进行档案管理、奖罚管理和工资管理等,另外还可以通过水晶报表对工资信息进行打樱   管理员用户名为tsoft,密码为111。   (2)本系统有两种操作权限,一种是超级管理员,一种是一般用户,超级管理员具有所有权限,普通用户则不可以执行系统管理及操作员管理操作。   关于系统的使用,请参见源码包中的使用说明。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • C# 获取Access数据库的数据表名称
    C# 获取Access数据库的数据表名称,private void button1_Click(object sender, EventArgs e)   {//获取Access数据库的数据表名称    string MyAccessDBFile = @"F:Northwind.mdb";    string MyConnectString ="Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=" +MyAccessDBFile;    var MyConnection = new System.Data.OleDb.OleDbConnection(MyConnectString);    MyConnection.Open();    var MyTables = MyConnection.GetOleDbSchemaTable(System.Data.OleDb.OleDbSchemaGuid.Tables, new object[] { null, null, null, "TABLE" });    string MyInfo = MyAccessDBFile + "数据库的数据表包括:";    foreach (DataRow MyRow in MyTables.Rows)    {    string MyTable = MyRow["TABLE_NAME"].ToString();    MyInfo += MyTable + "、";    }    MessageBox.Show(MyInfo, "信息提示", MessageBoxButtons.OK);   }
    2023-01-05 19:40:03下载
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  • C# 将textBox文本框设置为只读
    C# 将文本框设置为只读,设置只读后,textBox只能使用复制功能,粘贴或编辑都为灰色不可用,本功能的实现方法挺简单,使用文本框的ReadOnly即可,具体用法如下:   textBox1.ReadOnly = true;//将文本框设置为只读   textBox1.Text = "源码素材网";//设置其Text属性
    2023-06-29 15:35:03下载
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  • C#播放wmv视频并填充到文字轮廓中
    C#播放wmv视频并填充到文字轮廓中,这个应该是一个艺术字效果吧,本程序实现了两个功能:一、视频文件播放功能(wmv),二、将视频影像填充到文字轮廓中显示,这个就有意思了,最终实现了比较动感的艺术字动画效果,在视频播放方面,主要使用MediaElement();实现,文字填充方面,基于TextBlock.Foreground实现,下面是具体一些的代码:   使用视频剪辑填充文字的线条   MediaElement MyMediaElement = new MediaElement();   MyMediaElement.Source = new Uri("Bear.wmv", UriKind.Relative);   MyMediaElement.IsMuted = true;   VisualBrush MyVisualBrush = new VisualBrush();   MyVisualBrush.Visual = MyMediaElement;   TextBlock MyTextBlock = new TextBlock();   MyTextBlock.FontFamily = new FontFamily("宋体");   MyTextBlock.FontSize = 180;   MyTextBlock.Text = "编程";   MyTextBlock.FontWeight = FontWeights.Bold;   MyTextBlock.Foreground = MyVisualBrush;   this.Content = MyTextBlock;   运行截图如下,不过本站截图是静态的,看不到本示例的动画效果,请下载源码在VS中编译运行,查看效果。
    2022-01-26 01:31:34下载
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  • IT行业资产管理系统C#+数据库
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    2022-07-19 01:01:48下载
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    一个Visual C# 开发编写的随机抽题(抽签程序)完整源代码,附有程序使用说明和抽答程序的源代码,运行程序窗体加载时隐藏组件,并加载题目,启动计时器,产生随机数,点击开始按钮则开始抽题,所有题目都已经抽完了则重新加载题库!单击停止按钮后,如果列表框中还有值则清空删除。   运行时请注意:如程序不能运行请安装“NetFx20SP1_x86.exe”,Framework2.0框架,关于使用本抽签程序:   1.将程序和题库(文本文件)放在同一目录。   2.文本文件名必须为“抽签目录.txt”   如何编辑题库?(请参照图片“题库编辑说明”)   1.奇数行为题目,偶数行为答案。   2.答案或题目编辑完后才回车。   3.不要留空行。
    2022-03-20 13:23:15下载
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    C# 根据路径创建文件夹,具体来说是使用DirectoryInfo对象的Create方法创建文件夹【目录】。如果用户未指定路径,则在程序当前目录下创建文件夹,若指定路径,则在指定的路径层级下创建目录。   在创建开始前,对用户输入的目录名或路径格式进行验证,然后判断该路径下是否存在该目录,最后创建文件夹。下面是相关的代码:   if (textBox1.Text == string.Empty)//判断输入的文件夹名称是否为空   {    MessageBox.Show("文件夹名称不能为空!");   }   else   {    DirectoryInfo dinfo = new DirectoryInfo(textBox1.Text);//实例化DirectoryInfo类对象    if (dinfo.Exists)//使用DirectoryInfo对象的Exists属性判断要创建的文件夹是否存在    {    MessageBox.Show("该文件夹已经存在");    }    else    {    dinfo.Create();//使用DirectoryInfo对象的Create方法创建文件夹    }   }
    2023-02-21 06:20:03下载
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    C# 自绘式按钮的实例源码,本例主要是以复合控件方式创建自绘式按钮,并测试了自绘式按钮响应鼠标单击事件。自绘按钮的绘制,可以参考以下代码:   //绘制新按钮   Graphics MyGraphics = e.Graphics;   Point[] MyPtsA = { new Point(0, 0), new Point(90, 0), new Point(170, 0), new Point(170, 50), new Point(170, 90), new Point(90, 90), new Point(0, 90), new Point(0, 50) };   Color[] MyColsA = { Color.White, Color.Black, Color.White, Color.Black, Color.White, Color.Black, Color.White, Color.Black };   PathGradientBrush MyPGBrushA = new PathGradientBrush(MyPtsA);   MyPGBrushA.SurroundColors = MyColsA;   MyGraphics.FillRectangle(MyPGBrushA, 0, 0, 170, 90);   String MyText = "自绘式按钮";   Font MyFont = new Font("隶书", 22);   SolidBrush MyBrush = new SolidBrush(Color.White);   PointF MyPoint = new PointF(3.0F, 30.0F);   MyGraphics.DrawString(MyText, MyFont, MyBrush, MyPoint);
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    Visual C# 指定主机和端口发消息的实现例子,支持和远程主机发送消息,本例子可学习到很多实用的网络方法的用法,以下代码是本功能的核心实现:   richTextBox1.Text = string.Empty;   //实例化UdpClient对象   UdpClient udpclient = new UdpClient(Convert.ToInt32(textBox2.Text));   //调用UdpClient对象的Connect建立默认远程主机   udpclient.Connect(textBox1.Text, Convert.ToInt32(textBox2.Text));   //定义一个字节数组,用来存放发送到远程主机的信息   Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text);   //调用UdpClient对象的Send方法将Udp数据报发送到远程主机   udpclient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);   //实例化IPEndPoint对象,用来显示响应主机的标识   IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);   //调用UdpClient对象的Receive方法获得从远程主机返回的Udp数据报   Byte[] receiveBytes = udpclient.Receive(ref ipendpoint);   //将获得的Udp数据报转换为字符串形式   string returnData = Encoding.Default.GetString(receiveBytes);   richTextBox1.Text = "接收到的信息:" + returnData.ToString();   //使用IPEndPoint对象的Address和Port属性获得响应主机的IP地址和端口号   richTextBox1.Text += " 这条信息来自主机" + ipendpoint.Address.ToString()    + "上的" + ipendpoint.Port.ToString() + "端口";   //关闭UdpClient连接
    2022-02-10 10:21:19下载
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