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球面波卷积逆投影算法
近场球面波卷积—逆投影算法,能求出径向分辨率和横向分辨率, 得到目标的二维成像图。程序中已经设置好参数,点击即可运行
- 2022-05-20 22:43:41下载
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基于改进型中值滤波程序设计算法
基于改进型中值滤波程序设计算法,是经过自己调试可行的matlab源码,用于对图像的滤波处理,简单易懂
- 2022-06-30 16:40:37下载
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应用opencv进行直线检测
资源描述应用Visio studio +opencv实现直线检测,通过读入一副图片进行二值化并实现边缘检测,最后应用霍夫变换检测直线。
- 2022-01-25 18:54:43下载
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中值滤波(num*num)、自适应中值滤波、改进版自适应中值滤波,支持24位图和256色图
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- 2023-07-30 06:05:03下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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MFC的绘图系统
开发环境:VC++6.0,利用MFC提供的文档/视图框架实现的一个单机版窗口软件系统。实现菜单和图标工具栏,将“几何形状”、“颜色选择”、“线宽”、“线型”、“内部填充模式”等多种功能集成进来。
- 2022-06-18 20:39:05下载
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人脸性别识别
人脸的性别识别,采用LGBP,LDA,SVM的方法。采用了一种新的图像纹理描述方法——局部Gabor变换直方图序列(LGBPHS),Gabor局部二值映射特征由于结合了局部二值模式、图像空间信息以及Gabor 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-01-27 21:16:52下载
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H264编解码器源代码
资源描述H264编解码器源代码,包括H264编解码播放器和编解码的源代码
- 2022-05-30 12:03:18下载
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图像融合操作的非常完美的源程序
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- 2022-02-11 12:58:30下载
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目标跟踪
本文采用camshift和kalman.的算法 ,可以实现单目标的跟踪。需要采用鼠标选取跟踪区域,希望对大家有一定的帮助
- 2022-08-04 08:30:18下载
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